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只片刻后陆叶便收拾战利品离去原地多了两具残缺不全的尸体。

灵溪四层境修士在陆叶手下都撑不住三刀更何况灵溪三层境?被陆叶占据了先机就已经注定了他们的灭亡。

这一次陆叶有意关注了一下每杀一人功勋便增加了三点两人便是六点如今他的功勋已至六十二点!

入夜时一条山腹的甬道中陆叶藏身修整依依与大虎照旧监察两端免得被人侵入尤不自知。

这一天下来他战场了三场收获不错所有的战利品他都没要全拿去跟玄门的人换灵丹了得灵丹二十多粒八成都是蕴灵丹。

相对于这些战利品陆叶感觉收获最大的还是与人拼杀的经验自进入灵溪战场以来他虽然也经历过几次战斗但那几次战斗都间隔了很长时间不像这一次一天内接连斗战。

这样高强度的战斗不但能让他迅速检视自身的不足更能让他丰富自身的斗战技巧。

闭门造车式的修行自然不如真刀真枪的拼杀那可是用鲜血和伤势换来的经验。

受了一些伤不过都不算严重。

陆叶先是吃了点肉干缓解自身的饥饿等到吃饱喝足了这才开始吞服灵丹补充自身灵力的损耗。

他在战斗中频繁使用锋锐和御守灵纹这两道灵纹虽然能发挥出超越陆叶修为水准的作用可弊端很明显消耗很大。

陆叶想在接下来的行动中保证自身战力就势必要保持自身灵力足够充盈。

如今灵溪三层境炼化丹力的效率又提升了陆叶暂时还不知道再开灵窍的消耗但根据之前的规律来说以后开灵窍的消耗会越来越多不过修行效率也会相应提升所以每开一窍增加的时间都不会太多甚至能够持平。

一夜无话夜间的裂天峡静悄悄一片外面听不到玄门与九星宗修士争斗的动静如今大家修为还低所以到了夜间几乎都是不约而同地选择觅地修整补充自身白日里的消耗真正的战斗只有白日才会进行。

待到天明时分陆叶领着大虎和依依自甬道中走出开启猎杀之旅。

接连数日陆叶都在不断战斗中度过少则一两场多则三四场手中的灵丹逐渐增多功勋也在不断增加着。

他总算弄明白功勋的计算方式了通过他的观察被杀的修士修为有几层便代表几点功勋这是基础数值。

比如他杀一个灵溪二层境的修士就能得到两点功勋三层就是三点……

但如果越阶杀敌的话每越一层所得功勋就会递增一个基础值。

陆叶是三层境他斩杀三层境的修士就只得三点功勋可如果斩杀四层境那得到的功勋就有八点之多。

而之前他在两层境斩杀一位四层境越了足足两个小层次那功勋就是十二点……

他稍稍算计了一下发现能与他之前杀敌得到的功勋对应上看样子这样的计算方式是没错的。

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