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每天的上午,安德拉芮卫队都在进行集体训练。类似体能、列阵训练之类的,当然还有一些别的,比如被矮战士们忿忿的称作“刺猬”的长枪列阵。以目前这个版本的护甲矮人战士们即便是提着坚实的塔盾也很难在不付出重大“伤亡”的情况下冲散长枪所组成的防御阵型。

能够得到第一手的“实战”资料是因为每一天的下午卫队的训练通常都会采用对抗的形式来进行。也正是因为这样,安德烈才将他和那些经历过战争的老者们所想要表达的信息传递给了那些年轻的、还未真正经历过战争的战士们战争和战斗是完全不同的两个概念!

最为浅显的例子,一名游侠在战争中完全可以胜任丛林斥候的工作。在这样的情况下,战争对他本身能力的需求同游侠本身并没有什么两样精湛的箭术、优异的潜伏、侦查以及反侦察能力。侦查、反侦察和潜伏都需要敏锐的感知能力,只有已经发现了敌人、敌人却没有发现自己的前提下才能更好的掌握小规模遭遇战的主动权。而长期在丛林之中奔袭则需要强大的体力和耐力,也就是优秀的体质。与敌人狭路相逢的时候优异的速度、反应和爆发力则会使得游侠们在丛林这样的复杂地形之中能够凭借弓箭这种武器和对于地形熟悉的优势将敌人玩弄于鼓掌之中。而强大感知,具体来说就是卓越的目力、对风速的感受能力也是精准射艺的基础之一。

也就是说军队对于丛林斥候的要求与精灵游侠们的本职可以算得上是完全重合的,因为丛林中的斥候不需要直面大规模的战争,他们所要做的就是在小规模战斗中赢得胜利以及通过不断的试探敌人来探查敌情,游侠们本身就是最为出色的丛林斥候,没有之一。

可如果要将他们放在其他的地方,情况则会大有不同。

比如荒野上的斥候,相比于潜伏、侦查这些方面则会更加侧重于强大的机动力。这同时这也是绝大多数的冷兵器战场之上最优秀的斥候都是轻骑兵的原因之一。相对于丛林斥候,荒野斥候对于骑射以及正面作战能力上的要求则会更高一些。也就是说那些习惯了使用投枪的年轻兽人战士如果能够再对骑术精通一些的话或许会比精灵游侠更加适合荒野斥候的工作。

兽人战士们的优势不光体现在正面白刃战强大战斗力这一点上,甚至连精灵们最为自信的箭术在转变为集团作战的时候曾经在这些异族战士面前暴露出他们的不足。

如果说游侠的核心属性主要为感知、敏捷、体质这三个不分先后顺序的属性的话,集团作战中的射手则完全不同!

大规模军队的交战之中,需要一名射手凭借自身素质来埋伏、狙击、风筝对手的时候通常都集中在大规模战斗的前期或者是大战进入到白热化之中的时候。具体来说的话,那就是两军斥候交手的时候,以及战争打到最后阵型溃散的追击战之中。除此之外就只有特殊地形下的战斗了,比如说前世里曾经创造过无数经典战例的“城市巷战”,不过这个世界上城市巷战的大概是打不到那种程度的嘉兰迪雅之上还没有那种规模庞大的城市!没有哪个城市拥有足以让士兵们在水泥丛林之间你争我夺的战斗来来回回打上好几个月甚至半年的纵深。只要聚集起一波强大军势就可以直接将整座城市之中的几个重点争夺阵地给平推过去了,哪有什么“可歌可泣”的巷战好打的?

这也是冷兵器战争同现代战争的不同之处,前者属于人与人硬碰硬的血肉绞杀。后者则是比拼火力的精准以及强大。比起冷兵器战斗的“以人为本”,**时代的战斗对于信息和装备的要求则会更高一些。

如果说有什么样的战场可以发挥出精灵游侠们的最大优势,那大概就是丛林或者沼泽这样地形复杂、视野受限的特殊战场了。

没有人会傻到同精灵们在那种环境之中发生零散的小规模战斗,对付精灵游侠们的最好办法就是集中优势军力坚定的打击那些他们无法放弃的战略目标!几百年前那些入侵森林的魔族大军当时就是这么干的。

那么集团作战之中的射手到底应该是怎样的呢?安德烈通过游侠们的友军给那些对于自己的箭术极为自负的精灵们上了印象深刻的一课

那一次的对抗训练对于作战的三方来说都显得不是那么的公平,不过就像安德烈所常说的,战争如果还要讲究所谓“公平”的话那也就没有打起来的必要了。

七十三名精灵游侠属于绿色方,六十五名矮人战士则属于灰色方,剩下的黑色方则由几名中阶魔族和兽人战士们组成。虽然只有二十人的黑色方的人数明显劣势,但是他们却从战斗的一开始就占据着补给充足的战略要地,一座矮人石匠们建造用于军势训练的小型石头堡垒。

关于这次对抗演练的规则,则被安德烈不怀好意的设定为第一个攻下堡垒的那一方获胜,如果规定的时限内绿色方和灰色方都没能攻下堡垒则黑色防守方为最后的胜者。

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