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果然,胖子说道:“因为只有在那种打不过别人的情况下,明知道自己有可能会输的情况下,才会去拿他娘的poke阵容,对不对?但是我们不需要这么费劲,因为我们直接在线上就能把对方打成狗,这样我们还要什么poke阵容?”
几个队员面面相窥,大家都不知道胖子的话究竟是有道理还是没有道理了,这么想想其实也挺对的,线上都把对面打崩了,然后直接推塔就取得胜利了,的确是不需要poke阵容。
虽然是在休息的状态中,但是许愿也还是忍不住和队员们聊自己的发现,许愿说道:“英雄联盟再怎么说也是一个推塔的游戏,尤其是现在的这个版本里面,大家的实力都已经达到了一个几乎饱和的状态下,推进防御塔就成了最重要的东西。”
几个队员赞同的点了点头,其实现在的比赛里,尤其是到了真正的高手对决中,你线上想去单杀对面是一个相当困难的事情,因为你的实力如果不如对面的话,那就直接是完蛋,但是如果你的实力比对面强的话,实际上也很难在线上打出太大的优势,因为对面也是会猥琐的,并且还有最重要的打野这一环的存在,所以你想去通过击杀对面来打出优势,这真的不是一件容易的事情。
许愿看起来想说的话都还在后头,于是几个人就安安静静的听许愿的发言,许愿说道:“这就是为什么有一些英雄虽然难度很高,虽然很容易被打崩,但是这些英雄的胜率还特别高,我最近调查了相当一部分的数据,比如说最典型的就是亚索这个英雄,亚索在游戏里面平均的KDA是特别低的,也就是说亚索平均下来在这么多场的比赛里面,战绩肯定是最难看的。”
他们都是职业的英雄联盟的玩家,肯定知道KDA是什么东西,KDA就是在这一场比赛里面,你的杀人数量和助攻数量还有死亡数量按照一定的比率来计算的数值,也就是说你在这一盘比赛里面的贡献程度。
比如说在这一盘比赛里面,你的杀人数量和助攻数量都很高,但是你的死亡数量很少,这你的KDA肯定会高,因为你的贡献量是相当大的,反而过来说,如果你在一盘比赛里面,人没有杀几个,助攻也没有几个,但是死亡了好多次,但是的KDA数字肯定是特别低的。
而亚索的场均KDA其实都不是一个很好看的数字,这就说明了,其实亚索玩的好的玩家还是在少数的,尤其是说打出华丽数据的玩家,随便一场亚索就是12/2/5的那种,这肯定是在少数,大部分的亚索还是会把这个数据相互调转一下,一半是2/12/5这种的数据是特别多的,杀了两个人就得死上十几次。
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