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1994年12月3日日本sony公司的p1aystation游戏机表几年后一统家用娱乐主机市场成为霸主。游戏业界自此产生了一句“是非成败转头空”的名言意思就是电子娱乐产业每一次更新换代都意味着从头来过没有人能永远赢也未必有人会永远输。

一直到2oo2年电子游戏产业的收入在美国已经过了好莱坞sony还是赢家。

不是最赚钱的却是影响力最大的。全世界无数不知道电子游戏是何物的人都因ps和ps2的功劳变成了游戏爱好者。

岳厚鸣看完了所有的程序道,“你这个程序是不是还没有写完。”

“不错嘛!”方默南竖起大拇指,赞赏道。“其实家庭版的主攻就是海外市场,国内电脑的普及率太低了。”

岳厚鸣笑笑,温和道,“你随身版写的很完整,无可挑剔,家庭版的……”

家庭版,方默南用惯了后世的电脑,对现在的大块头电脑硬件了解的不多,所以……在方默南眼里或许很麻烦的东西。岳厚鸣能轻松搞定。

便携式宠物蛋和电脑版的联动其实挺简单听技术方面的专人岳厚鸣解释之后方默南才知道数据传输这东西在别的地方可能不太容易在电脑上却是最简单的,方默南的担心完全不成问题。

相对麻烦一些的随身式的联机。

两台电子宠物要联机交换道具要增加一点Rpg要素可以把养成的宠物蛋拿出去秀这方面就需要更大的改动和调整了。

老美们喜欢直来直去东方人喜欢循序渐进。既然宠物蛋面对的是亚洲市场就肯定要考虑到这方面的问题。一只宠物想养好怎么着也得十天半个月如果养好了只能拿来看看就太没意思了。所以增加娱乐性、趣味性,这样才能吸引人,产生购买的欲望。

所以方默南不自觉地在其中加入了一些Rpg要素比如宠物数值和属性什么的这样看起来就有点像几年后才上市的著名的掌机Rpg游戏《口袋妖怪》了。不过这个创意后来也被其他公司用得很滥了。

方默南倒不怕其他人抄袭因为她自觉自己不可能比那两个创造和完善搜集育成Rpg的天才之作人做得更好最多是提前偷人家的创意来搞一搞。

讨论到这里,六子起身,脸上的表情坦然,朝岳厚鸣伸出了手,有些话不需要说,他已经直接表达出来了,冰释前嫌。

岳厚鸣见状起身,都是明白人,笑了笑,回握住六子的手,两人握了两下,快速的分开。

六子撇嘴道,“我还是不太喜欢你。书呆子。”

岳厚鸣笑得温温柔柔的,“彼此彼此,六……少!”他故意拉长声音道。

李毅笑着打圆场道,“好了,现在咱们是同一条战壕里的兄弟了。为了实现小丫头的目标,可不能窝里斗。”他倒是会说话,直接抬出方默南‘镇压’他们两个。

方默南笑而不语,都个个是人精儿,到是剩了她的唇舌。

方默南挥手说道,“小李子,去把药箱拿来。”

“嗻!”李毅冲着方默南有趣地打千儿,转身去了次卧。

岳厚鸣温和的表情出现一丝裂缝,有些诧异地看着李毅走了出去。他虽然跟六子的圈子接触的不多,但知道这帮子人有多心高气傲的,对方医生可真是言听计从的。

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