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旧金山嘲笑鸟游戏公司。
会议室里安迪一直面带微笑的听取着手下员工的汇报《我的世界》开发小组的人自然是满面春风第一天就能够售出300多万美元这绝对可以算得上近几年游戏界里的奇迹了。
这一点安迪自己也很吃惊在前世也就只有进入智能手机时代以后任天堂的《火焰之章英雄》首日销售290万美元那已经让游戏界大为惊叹了。
不过安迪可是头脑十分的清醒《我的世界》之所以仅用市场的空缺未来肯定会有一大批跟风之作必须要时刻保持清醒保持领先地位才能让《我的世界》达到未来的高度甚至是超越。
所有安迪把手中的钢笔盖上笔帽嘴角带着微笑轻咳一声把目光都集中到自己身上开口说道:“我说两点。”
“第一点《我的世界》试玩版的成功固然十分让人高兴但是大家也要明白一件事情随着我们的这款沙盒游戏的推出市场上必然会出现一些跟风之作所有大家要清楚的认识到这仅仅只是个开始还不是我们应该庆祝的时候。”
安迪顿了下环视了在座的所有管理层人员接着说道:“我的两款游戏策划案从一开始时就设定塑造角色和世界观为什么?一个完整细致的世界观和角色背景设定或许不会直接反馈在游戏中但对ip的后续发展是非常重要的。”
“当ip消耗时代过去后我们怎么办?这时候完整的世界观和角色设定就是对ip进行jing耕的最良好基础电影漫画玩具等等这一切周边都是我们盈利的手段。所以我希望现在公司的三个开发小组都有把品牌这两个字刻在脑门上我们不怕竞争也不怕游戏开发进度慢但必须细致要让所有玩家明白一件事情我们公司出品的游戏必然是经典!”
安迪的话让公司所有人都明白了他对于游戏的态度一个个表情十分认真的继续听着老板接下来的话。
“比尔《我的世界》虽然销售的不错但是你要明白它现在也仅仅是一个试玩版还有太多的不足我的策划案上的一些功能依然还没有实现当然我知道时间有点仓促接下来你就需要带领你的手下们加倍努力了我在策划之初大胆的设定了游戏的模块化让我欣慰的是你们竟然能够完成这个设定这是我没有想到的这对未来游戏的拆链至关重要。”
“我把沙盒游戏分成了四种游戏模式沙盒对抗沙盒创造沙盒生存和沙盒冒险。
《我的世界》就是沙盒创造的代表这种游戏模式玩法容易沉迷传播xing好但是门槛过高。至于剩下的三种游戏模式沙盒生存开荒乐趣强协作多样化但是有一个致命缺点就是玩法单一。
未来是属于网络平台的时代所以沙盒冒险才是沙盒类游戏的最终形态是用一个开放的世界平台来承载在搭配一个更加随机和养成乐趣的战斗系统这样的游戏才是我心中最完美的沙盒游戏。”
安迪的话让比尔有一种打开新世界大门的感觉他简直对于老板的脑洞大开佩服的五体投地激动的追问道:“老板你是不是有新的创意了?”
“呵呵。”安迪神秘的笑了笑然后伸出手指指着自己的脑袋说道:“这里面有很多奇奇怪怪的想法和创意但是在你们没有完成手上的项目之前我是不会拿出来的。。。”
ceo布莱尔眼睛一亮急切的说道:“这个简单我们可以增加开发小组啊老板你有什么好的创意就拿出来吧。”
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