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在人类生活中一直是有十分有趣的事情发生每年都会存在一些变革性的技术这些创新的方式都为我们提供了改变生活的方式以更高效和更有联系的方式来融入到我们的生活中。
vr虚拟现实是一个造梦的行业可以立体化的拓展了人们的感知空间。
其实vr虚拟现实对普通人来说可能还是一个陌生的词汇但是在业内人士眼中虚拟现实绝对会成为下一个杀手级技术。
vr无疑是得益于三维游戏的发展而ar收益于影视领域的跟踪技术的发展。
不过vr硬件的难点在于光学的镜片技术和位置追踪技术因为现在的移动端不涉及这些技术。而ar的硬件难点在于显示和感知不过这些技术的门槛都非常的高也导致了即使发明出来硬件的价格也会居高不下。
尤其是目前安迪是非常看重vr技术的但是开发人员在研究设备的过程中受到各种因素的限制比如热效率、传感器、多媒体技术以及其他的一些技术因素。
不过毕竟vr的技术门槛比ar低一个数量级vr更容易成功而且安迪也已经收购了多家有关方面技术的工作室虽然现在这些工作室都在考虑如何把这些技术运用在游戏中但是如果需要安迪随时可以把这些技术工作室分离出来组建成一家新的公司整合资源开发vr技术。
“硬件。。。”
挂断电话安迪陷入了沉思这种技术光有软件是不行的必须拥有技术载体这就牵涉到硬件的开发问题上。
“或许我应该提早行动收购一家电脑硬件外围设备制造公司。”
想到这里安迪没有犹豫开始在谷歌上寻找合适的收购目标大型企业安迪肯定是不会去想的他想要的就是那种价格很高虽然小众但是技术含量很高又在业内小有名气的硬件外围设备制造公司这样收购起来也简单许多不用担心花费颇巨。
“该死的我怎么把这家公司给忘记了!”
看着自己点开的一家公司的页面安迪有些没好气的自我吐槽道电脑上显示的画面赫然是一个绿色的三头蛇标志——雷蛇公司。
现在的雷蛇公司虽然没有如未来一般堪称专业游戏外设领域的顶级品牌。但是就目前来看雷蛇也只是在电竞圈子里小有名气了解到雷蛇的业务主要分成3块硬件、软件服务与其他其中软件服务和其他几乎可以忽略不计而硬件方面作为外设起家的雷蛇也在不断挣扎硬件方面的营收也从外设转变到了pc整机上(参见雷蛇游戏本)之所以有这样的转变也是说明pc外设业务面临的压力同样不小。他们在技术、设计和人机工程学方面均拥有独到并且领先业内许多公司的特点优势。
“就是格局有点小。。。”安迪眉头微皱的看完资料后摇头评价道这家创立于加州的雷蛇公司目前的产品全部都围绕着电子竞技相对狭窄的市场分类让雷蛇更为专注的同时却也意味着未来的发展天花板并不高可对抢占全球消费数码市场可没有丝毫的优势。
而且安迪也看到雷蛇也不是一家纯技术的公司它的核心技术壁垒并不高更多的是售卖品牌和体验。高品牌溢价的特点是面向大众和初级至中端发烧友的产品而真正的核心玩家对此不太感冒。
作为电脑外设厂商未来是智能手机的天下而可以预料的就是pc行业的极具衰退雷蛇这种电脑外设厂商能好过才怪!
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