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一个多月的时间,‘战天’依旧与原来没有什么两样。没有满级的小伙伴们忙着升级做任务,已经满级的小伙伴各种刷副本提升装备。或者是研究各种技能的配合,去争一争战绩榜上的名次。

如今战绩榜上的排名也不再让玩家们那么迷信,他们却坚信第一永远是属于斩大神。至于第二位……如今那的排位上的人是否能够pk过慕大神还要另说。

‘慕瑶’似乎从未有过参加战绩赛的想法,也就不可能有名次。就算是在众人心中她已经是一位大神,在刚刚进入‘战天’的新人眼中,她一样的籍籍无名。虽然他们很想要见识‘慕瑶’的真实实力,不过他们还真是没有那个胆子去给两位大神提意见。

对于大多数游戏玩家来说,风平浪静的一个多月过去,‘战天’终于起了一个大的波澜。这对于战天中的所有人都是值得期待的事情。

一时之间,游戏中逛地图的人要比打副本的要多出几倍来。原本满世界的组队信息也变成了讨论战天中新出现的‘奇遇’系统。这个奇遇的触发条件没有人知晓,官方也只笼统的说了,只要达到条件就有可能触发奇遇。

而且,奇遇任务并非是官方人员设置,而是根据两位自创天级上品功法的玩家设立的。比起许多任务,更加具有不可操作性。对于参与任务的玩家来说,有绝对的公平性。无论是第一个参与任务,还是最后一个参与任务。结果都会是一样的。并不像有些任务那样,第一个参与的总有些吃亏,之后有第一个人的经验就会有一些优势。

这样的解说,无疑让原本就非常有兴趣的玩家更加有兴趣。一时间踩地图成为了新的浪潮,很多很少迎接完结身影的地图角落,每天都有不少人过去逛逛。

这任务的奖励物品对玩家非常有诱~惑力,天级上品的功法,那是可以让菜鸟成为大神的存在。而且这任务本身,也非常让人感兴趣。斩大神与慕大神亲自设定的任务……

不过,奇遇系统的公告上也写的明明白白。奇遇的任务是有一定的难度的,并不是奇遇之后就一定能够得到天级上品功法。玩家也能够理解,天级上品功法如果那么容易得到,这游戏也就没有太大的可玩性了。

大约疯狂了一个周左右,没有任何人触发奇遇。这让玩家们产生了质疑。这所谓的奇遇系统,真的存在?这奇遇真的能够得到天级上品的功法?这真的不是官方吸引人视线的一个嚎头?

“世界系统公告:恭喜玩家‘浮生一梦’完成奇遇系列任务之【圣者传承·慕瑶·光】,获得称号‘圣者门下’。获得物品:天级上品光系魔法集锦(非传承版)。望玩家用心钻研,到达魔法宗师程度后,功法自动转换为可传承。”

“一线八卦:快看,奇遇系统任务。居然有人完成了,求科普具体奇遇场景。”

“醉颖:求科普+1。”

“暝颖:求科普+2。”

……

“浮生一梦:我只能说,两位大神用心良苦。”

他原本还以为与其他的系统任务一样,走走任务流程就能够得到最终的物品。事实上,与他想象中的完全不同。这任务最开始简单到令人发指。譬如说你喜欢的色彩,那完全是下意识的选择。他甚至有种根本不是自己在选择,而是被系统窥视了记忆一般。这样简单干脆,连测谎仪都节省了。

此外还有遇到了某些事之后你会做出什么样的选择。看起来很简单,但是估计选择错误之后分分钟便宣布任务失败。这是一场人生观、价值观,以及你的个人喜好等等的综合判断。

问答之后,会测试你现在技能的熟练程度,他甚至觉得当时测试的时候自己面对的根本不是什么智能npc,而是实实在在的人。而且对方所会的东西,完完全全是他现在的复制。也就说是,与一个完全相同的自己打,能力上没有任何的优势。甚至于,对战的时候对方比自己的伤害还要高。

虽然他最后是赢了,却是赢得相当凄惨。如果中途他有一丝懈怠或者是最后他没有突破自己,与现在就是完全不同的结局。

在最后拿到那本天级上品木系功法的时候,他甚至觉得自己还在梦里。

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