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【游戏性调整】

游戏画质已大幅提升。

称号系统将加入自选功能,每次称号变更时,玩家可在观察过新的称号能力后选择是否接受称号,并获得一次“旧称号选择权”。

注:本次更新结束后,所有玩家皆可获得一次旧称号选择权(该权限的保留期限为玩家首次登陆游戏后的二十四小时),在以往自己所拥有过的所有称号中做一次选择。

…………

上述的内容中,许多关键词都设有超链接,点击就可以看见相关的资料。

比如说“斗魔”、“永生之神”、“灵王”、“Origin”、“Z组织”这类词,全都可以展开查看。

不过,所有这些NPC、衍生者或者组织,皆没有图像资料,有的只是些文字记载;而且,记载的内容多半是一些众所周知的基本设定。对能够接触到比较深层次游戏内容的玩家来说,这些资料没什么意义,但对新手来说,还算是不错的科普。

而关于“等级上限提高”的事情,绝大多数玩家都预料到了。事实上,99%的人都以为50级以后的升级经验会根据先前的趋势增加到九位数……因此,当他们看到“升级经验比将不会再递增”这句时,反倒有些意外。

另外,还有一项被许多人事先猜到的变更,那就是“技能栏扩充”。

的确,按照游戏目前的发展势头来看,十二个技能栏已经满足不了高端玩家的需求了,扩充也很合理。至于价钱嘛……和扩充行囊一样,这种靠“钱”就能立刻买到的优势,绝对不便宜……光凭这个改动,梦公司也能大赚一笔。

接着,再来看看本次补丁中推出的一项新服务——惊吓盒子的“预购功能”。

这项功能,简单点说,就是为了那些“看上了某件即将到期的装备,但手头暂时又没有足够技巧值的玩家”所开发的。

举个例子,比方说……某玩家在惊吓盒子中看上了一件需要1000技巧值才能买的装备,但他手头暂时只有500技巧值,无法购买。而且,该物品还不到一天就要被删除了,在剩下的一天内积攒500技巧值很可能来不及。

这时,他就可以使用“预购功能”,先付出相当于物品总价40%的抵押金……即400点技巧值……让系统为其延长该物品的存在时限。

当然了,假如该物品在删除时限前被别人用全款买走,那也没办法,反正到时候抵押金还是会全额退还的。

而假如该物品在删除时限内并未被任何人买下,那么……作为一件被“预购”过的物品,它便不会被立即删除,系统会将其置入一个特定的“预购区”中,等待“预购玩家”凑足全款;这时,就只有对该物品支付过预购抵押金的玩家才能搜索到该物品了。

接着,在之后的七十二小时内,只要所有的预购者中,有一人的技巧值达到了支付全款的要求,交易就将自动完成。当交易完成的刹那,系统会发邮件给其他付过抵押金的玩家,说明“您所预购的商品某某某某已被人抢先购得”,并且将抵押的技巧值与邮件一同退还。

但假如在那七十二小时内,所有预购过该物品的玩家皆未能凑齐全款,那么物品就将被删除,并且,每一名预购者都将被扣除相当于物品价格5%的滞纳金。

以上,就是预购功能的大体设定。

在过去的几个月中,梦公司在收集玩家意见的时候,收到过不少有关这方面的意见……许多玩家表示,有时候在惊吓盒子里翻到某件想要的装备,可就差一点点技巧值、买不起;等自己打完剧本凑够了技巧值回来,东西已经被买走、或是因保留时限已到而被删除了……这种经历,无疑是相当郁闷的。

虽然梦公司在很多方面都显得非常霸道,但对于这类可以提升游戏体验的、有改进空间的问题,还是很乐于去进行完善的。

于是,借着这次版本升级,他们把这个新功能给开发了出来(类似这种与剧本空间关系不大的、服务类的小修小改,都不是伍迪负责,而是游戏公司的技术部在做)。

以后玩家再遇到很想要、但技巧值还差些许才能购买的商品,就可以先预购,这样就不用等整个剧本打完再回来付款了……反正只要付过抵押金,就能享受“技巧值一够自动交易”的服务。

那么,最后,还得说一下的……就是“称号系统”的调整了。

其实这个系统并没有做出什么特别大的修改,玩家们会生成什么新称号,还是由系统来判断。不过,玩家这回有了自主的选择权,可以选择不接受新称号,而且……每次称号变更时,还能在以往所有获得过的称号中任意挑一个并且变过去。这样一来,就给了玩家们“转型”的机会,对以后游戏的PVP也有相当的影响。

很显然,这一变化,也是根据用户反馈而做出的……

有很多玩家曾向客服提出过,想要找回已经被替代掉的旧称号,因为新称号反而没旧的好用。

这类玩家……多半都曾经有过某个非常擅用的称号能力,而他们的技能、装备也都是以该能力为核心而搭配的,结果……某天称号突然一变,整个角色的战力直接降了一个档次。

像这样的情况,他们也只能自认倒霉,因为称号这东西是变不回去的、而且也不是根据自己的意愿去变的。

现在,这个问题也算是解决了……

…………

十一月二十三日,凌晨两点。

梦公司似乎总有办法在人们的焦点即将移开时将其拉回来,即使是在这关服的日子里……也不例外。

新版本补丁公布后才一天,梦公司又在官网上连发了两条公告。

第一条,倒是和大部分玩家都无关——【自今日下午三时起,惊悚乐园的服务器将部分开放,开始新版本的试运营。届时,所有具备“四十八小时新版本体验资格”的玩家将可以登录游戏。】

所谓“具备体验资格”的玩家,全服一共也就二百五十人,即在S2预赛中获得前五十名的队伍。所以说……这条消息和大部分人无关。

另外,在这条公告的细则里还有写明:限时体验期间,游戏仅开放单人生存模式以及自由探索模式的队列。

这也是意料之中的,全服就这么点儿人能上线,假如开团队模式或杀戮游戏的话,单排时……不是碰见熟人、就是长时间匹配不到队友或对手。

还有,该活动是有截止日期的,十一月二十九日晚九点,服务器会再度关闭,到那个点儿还没把四十八小时用完的人,也就浪费了。

再看第二条公告——【疯狂思维,将于十一月二十五日开始正式运营】

对于这条消息,玩家的反应倒还好……但游戏圈的从业人员却都被打了个措手不及。

谁也没料到……这款跳票了N久的、由梦公司自主研发的卡牌游戏,居然会选在这惊悚乐园新版本即将开启的当口……突然就上线了。

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