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前无进路,后有追兵!
在这样的局面下,车队的情绪自然是不可避免的会感到低落……
很多时候,人之所以会感到绝望。就是因为看不到希望的所在……
因为看不到希望,所以在曙光来临之前的一秒选择放弃的例子并不在少数……
就像是武道修炼的最初的时候,气感是非常重要的一种东西,然而,这种东西的产生却是虚无缥缈的……
或许某一天的某个晚上,某个初学者灵心一动就感觉到了气的存在,而那些在门口徘徊的人,或许徘徊了许久没有找到门槛……
在这个世界上。很多事情都是逆水行舟,不进则退的……
有些事情,如果看不到希望所在,就很容易会感到绝望,而感到绝望之外就会从内心懈怠,而懈怠的结果就是放弃……
就像是跑一万米一样……
如果是一个人不停的跑,没有提醒。没有计时的人,那么跑步的人很快就会因为体力的消耗以及对于漫长的没有跑完的路程的绝望而选择放弃……
反之,如果这个每跑一百米,身边就会有一块牌子提醒他还剩下多少路程可以到达终点。那么相同的体能下,这个人就更有可能跑到终点……
而很多时候,我们之所以会放弃一些梦想,就是缺少了这块不断提醒我们到底距离梦想还有多远的牌子……
暮然回首之后,或许我们才会发现,曾几何时,我们距离梦想只有一步之遥……
在士气低落的时候,如果指挥者同样表现出低落的姿态,那么士气往往就会持续的低落下去,而如果指挥者表现出慷慨赴死的激昂情绪,或许会感染一部分士兵的士气,但是同样的,也必定会有一部分士兵的士气彻底崩溃,主将都准备要死了,我们这些士兵还能活么?
所以,从某种角度来说,对于指挥者来说,无论是低落的姿态,还是激昂的姿态,实际上都是非常不可取的……
作为一个优秀的指挥者来说,冷静永远是最合理的一种情绪,因为只有表现出这样的情绪,才能够让士兵们的士气不受到动摇,即使战局落后,但是只要指挥官表现的很冷静,对于士兵们来说,就不会出现恐慌的情绪……
可以说,一个冷静的指挥官,就是一个军队之中所有士兵最大的也是最后的希望!
哪怕处在绝对的劣势之中,哪怕处在兵临城下的绝对困境之中,只要指挥官能够冷静的面对,那么士兵就有战斗下去的希望和信念……
就像是很多竞技游戏里,当一方的劣势已经大到无穷大的时候,如果劣势一方的指挥者失去冷静做出一些不理智的行为,就很容易瞬间让团队崩溃,但是如果劣势一方的指挥者异常冷静的话,慢慢利用正确的决策来改善队伍的困境,也未尝没有可以翻身的机会……
虽然翻身的机会很小,但是只要军心不散,就必然还有一战之力!
而云追风此时的开口,显然就起到了类似的作用!
道理很简单,其实越是困境的时候,指挥官的冷静也就越是能够鼓舞军心……
从伏击开始,到帝王乌鸦的封锁,实际上万里有云一直处在被动的状态之下。而对方表现出来的实力,又不是绝对的压倒性优势,在这样的情况,就很容易会产生负面的情绪……
而这种负面的情绪一般会两极分化的分成两种……
一种是想要和对方拼命的情绪,就像是一个人如果被一只蚊子一直骚扰却有弄不死这只蚊子的话,肯定也会想要站起身来开灯追杀这只蚊子的……
而另外一种则是消极的情绪,拥有这种情绪的人会觉得。战局既然已经如此不利了,我们就尽人事听天命吧,一会团战开始的时候,我就索性死了算了,接下来就可以坐等情况的发展了,说实话。如果战局处在不利的状态,后者往往数量比前者要多得多……
如果是在现实世界的战斗之中,人死如灯灭,那么无论处在什么样的境地,肯定都是要想办法拼命拼一波的……
但是幻世却只是一个游戏而已,对于这肖卫队玩家来说,这次的任务收益的成败差距并没有大到足以让他们每一个人都去拼命的地步……
这个实际上就是涉及一种行为心理学上的概念了……
举一个简单的例子。一个人走在街上,突然看到一个阴暗的小巷子里有人正在被殴打施暴,那么这个人第一反应肯定是选择报警,然后衡量一下自己和施暴者的力量之后,再选择是上前组织还是远远的喝阻对方,他之所以会选择报警,是因为这件事情只有他一个目击者存在,既然他一个人目击事件。那么他就有报警的潜在义务……
同样的例子,有人在大街上被人殴打施暴,很多路人都路过看到了,甚至需要居民都打开窗子目击到了这一幕,但是,看到这一幕的人,却不一定会选择报警。因为他们会想,既然除了自己之外,还有这么多人都目击到了事件的发生,那么肯定会有其他人选择报警的。自己就不用凑这个热闹了……
然而,其实目击到这件事情的人,往往也都是这样想的,这样一来,可能这样一件恶性的罪案,最后反倒会呈现出无人报警的尴尬局面……
之所以会出现这样的局面,就是所有人都潜意识的把报警的责任放到了其他人的身上,所有人都选择了置身事外,静观其变……
所有人的脑袋里,都是天塌了有高个子顶着的念头……
而对于护卫队的玩家来说也是如此……
在战局优势的战局里,他们自然会全力的杀敌来争取更多的奖金,但是如果在战局不利的情况下,他们就自然而然的产生一些消极的情绪,会产生这样的消极的情绪,实际上很正常的,就像是我们在看自己喜欢的队伍参加某个重要的比赛,当这支队伍被淘汰之后,哪怕之后的比赛还在继续,我们也往往兴趣缺缺了,人都是喜欢胜利的,没有人喜欢失败的战斗……
事实上,无论是前者还是后者,这两者负面的情绪,最终的结果都是毁灭……
在大多数的战役之中,因为一时激愤就选择和对方拼命的军队,基本不会有什么太好的下场,原因很简单,因为他们的行为是迎合了对手的需求,他们在对方预想的时间,在对方预想的地点,以对方预想的方式和对方开战,这样的战斗,哪有不失败的道理?
而后者更是不用多说了,消极的作战情绪,对于战斗责任的推诿,对于战局的影响甚至比前者还要大得多,前者至少是可见的失败,而后者则是隐藏在军队深处的不稳定因素……
其实,在云追风开口之前,这两种情绪实际上已经有些在万里有云的车队之中萌芽了,尤其是后面的一种情绪,在护卫队之中的市耻大,在护卫队之中,虽然有任务的奖励,但是杀敌过程之中造成的伤害输出和治疗,甚至是自身的击杀和死亡,也同样可以根据一定的公式给予奖励,如果是在任务开始之初,这种想法自然是很没有市场的,但是现在,任务已经接近尾声,护卫队的玩家们也已经有了不少的收益……
当一个人用拥有足够多收益的时候,往往就看不上那些零头了,或者说,并不是看不上那些收益,而是觉得自己已经赚足了,赚够了,就像是人吃饱了之后,往往在短时间里就不会再有食欲一样,在已经赚取了自己的基础利益之后,身体和精神又有些疲惫,战局又看不到转机的时候,自然很容易产生懈怠的情绪……
而云追风的开口,无疑是给在场的人注入了一阵强心剂,至少云追风不在沉默,就意味着战局不一定如同他们想象之中那么麻烦……
而云追风也没有让团队之中的人失望,至少用目光扫了一眼眼前的三支巨大的光剑,云追风的就很清晰的感受到了其中蕴含的力量……
然后,他继续开口。
“这三支光之护封剑只能够维持三十分钟……”
“也就是说,三十分钟之后这条道路就可以恢复通行……”
“我们现在要做的,只是守住三十分钟而已……”(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投推荐票、月票,。手机用户请到阅读
ps:那个啥,西雅图唉……
郁闷ing……
这几天天天通宵看,身体还是有点受不了,明天开始生活终于可以正常了……
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