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黄金平原。

战斗还在继续!

黑色的流影不断的在面具少女的身边穿梭,难以想象的速度几乎在地面上带起层层的幻影……

连续不断的高速突袭,就像是最顶尖的刀客,不断抽刀都无法斩断的流水……

不,与其说说流水,倒不如说是如同四面八方在狂风之中乱舞的暴雨!

连绵不断,断流不息!

这样的战斗,所带来的视觉冲击力,无疑是非常巨大的!

这是一种快到无与伦比的战斗节奏!

本身就拥有极快的速度,在攻击间隙的转换却又显得完美无缺,所以呈现出来的,就是一种快到难以想象的战斗节奏!

战斗节奏,本身和速度无关,更多的是一种对于战斗频率的控制……

就像是出拳和收拳一样,拳法高明的拳师,往往每一次出拳都如同雷霆万钧一般,但是收拳蓄力的时候,却又往往难知如阴,给人捉摸不透的感觉……

事实上,在战斗之中,虽然很多时候看起来战斗很激烈,但是却并不是没有让双方放松休息的时间的,这种休息并不是身体上的休息,而是一种心灵上的休整……

就像是激烈的足球和篮球比赛里,高明的职业球员却还是总能够在比赛之中找到让自己恢复体力节约体力的碎片时间的……

而这个时间,实际上就是比赛的间隙……

任何的比赛,就算是再激烈。也往往总是会留有这样的间隙时间。所谓的间隙。其实很容易理解,比如说在进攻或者防守的时候,如果一个球员能够准确判断出——自己是没有必要参与这次进攻的,或者说自己是没有必要参与这次防守的,那么他就往往就可以选择短暂的休整,来让自己恢复体力,或者说不浪费一些不必要浪费的体能……

事实上,就算是在高速的比赛。往往还是会或多或少的存在有这样的比赛节奏的间隙存在的……

然而,此时此刻的黑衣刺客呈现出来的,却是一种近乎没有任何间隙的超高速战斗节奏……

这样的战斗节奏,实际上更像是篮球场上里的全场紧逼!

一般来说,只有体能占优的一方或者是比分明显落后的时候,才会选择这样的战术,这样的战术,最可怕的地方,就是可以彻底让对方失去一丝一毫喘息的机会!

流水无情虽然自身的实力没有达到五阶,但是这却并不妨碍他可以看得出来战场之上的局势……

眼前的战斗。是一种战斗风格上的完美克制……

高速高效如同疾风骤雨的一样的攻势,本身就已经是一件非常可怕的事情了。更可怕是的,这些如同疾风骤雨的一样的攻势,偏偏还不能够有丝毫的疏忽,只要被任何一点攻击擦到身体,就往往会承受更加巨大的打击……

与其说这是疾风骤雨一样的攻击,倒不如说,这是一场疾风毒雨!

是的,疾风毒雨!

密集的风雨本身就已经难以规避,而风雨之中如果又携带着致命的病毒,那简直就是一场可怕的灾难!

原本在流水无情的认知里,乐舞的强大是一种几乎无懈可击的强大……

在强大的力量的支持下,加上近乎完美的对于力量的控制,使得面具少女无论在面对什么样的敌人的时候,似乎都可以做到重剑无锋,大巧不工……

如果非要形容的话,面具少女在之前的展现出来的战斗力,就像是倚天屠龙里的张无忌,在对战华山二老的时候使用的那一块巨大的石头一样,用石头来做武器,固然是一件很吃力的,但是同样的,因为石头本身的体积巨大,所以往往只要简单的转移很小的角度,就可以很完美的封堵敌人的攻击路线,让敌人所有的精妙手段,都失去了存在的价值……

这就是一种典型的一力降十会的路线……

流水无情曾经一度认为少女的强大是一种近乎无解的,但是,现在黑衣刺客的手段却是让流水无情一下子意识到了,这个世界上从来就没有真正意义上的无解……

强和弱永远都只是相对的概念,从来都不是绝对的……

至少,此时此刻,黑衣刺客使用的战略,就是一种近乎完美的对于这种思路的克制……

放弃一击必杀的战略,转而选择采取游斗的手法,配合上利爪上的麻痹毒药,使得敌人陷入进退两难的地步,超高频率的攻击,但是一沾即走的战斗风格,根本就不给敌人任何反击的机会……

尽管战场之上还没有分出胜负,流水无情去很清楚,如果战斗这样持续下去的话,对于被动防御的一方来说,必然会越来越难以抵御对方的攻势……

已经,作为防御一方来说,不仅仅要规避对方的攻击,并且要必须要承受绝对不能中毒的心理压力,在这样的重压之下,虽然作为防御一方来说,体能消耗远比进攻一方来得少,但是心力上的消耗和精神上的压力,却有往往要大得多!

而到了这个现在这个等级的玩家,体质其实已经很难真正的困扰到战场上的玩家了,真正决定战斗胜负的,却往往还是心理上的因素,而此时此刻,从心理上来说,无疑是黑衣刺客的占据了绝对的优势……

这一点,就像是赌徒在赌场上,一个已经赚得盆满钵满的赌徒,和一个陷入了孤注一掷的赌徒,肯定是完全不同的两种心理状态……

一般来说,已经赢了钱,心态豁达的赌徒,往往会更加容易赢钱,而对于已经输了钱的,孤注一掷的赌徒。往往最后的一把结局都会是失败……

而对于现在的乐舞来说。情况也是如此……

她最擅长的手段是以力破巧。但是当她面对疾风毒雨的攻势的时候,却也不得不暂避对方的锋芒……

而当她选择了一次退避之后,就只能够一次次的退避下去!

就像是在棋盘上失去了先手,一步下错,满盘皆错!

可惜了!

看到战场上的这一幕,流水无情也是不由得有些感慨,感慨之余,也是有些惋惜……

这就是高手之间的对决。任何一点点的克制,都可能形成压倒性的优势!

战场之上,高手相争,有时候就是看着一步先手……

先下手为强的道理,很多人都明白……

但是,真正能够理解并且用于实战之中的人,却是少之又少的……

对于低端的玩家来说,战斗的先后手或许是左右不了大局的,因为占据了先手的一方,不代表就不会犯错。而往往只要犯错了,也就等于是拱手放弃了先手。反之对于后手一方来说,只要先手一方反错了,自己自然也就有了转守为攻的机会……

就像是下象棋的时候,对于普通的爱好者来说,先手和后手实际上本质是不会有什么太大的区别的,但是,如果仔细去细想一下游戏规则的话,其实就应该可以明白,在绝大多数的游戏里,先手的一方往往都是占据着绝对的优势和主动的……

道理非常非常非常非常的简单……

因为先手一方获胜的时候,永远都比后手一方多下一步!

而后手一方即使在获胜的时候,实际上行棋的数量,是比先手一样多的!

换而言之,当先手一方获胜的时候,后手就天然的少了一次出手的机会!

当然这样的道理,对于普通爱好者来说,自然是不会有太大的影响的,因为在这个级别的较量之中,往往双方选手的水平都不高,因为水平不高的关系,所以无论是先手还是后手,实际上往往不会对于比赛的胜负有太大的左右关系,厉害一些的人无论是在哪一方,往往都会获得最后的胜利!

然而,对于高手来说,这一步先手的差别却是天差地别的区别!

也就是因为如此,所以在很多的棋类游戏里,先手的一方往往都会先天性的受到规则上的制约,比如说围棋需要让一定的目数,而在五子棋里,先手不能够“双活三”,其实就是一种对于先手优势的制约……

至于像是象棋里更是如此,在象棋里会有所谓的平局的概念,所谓的平局,实际上本质上就是一种先后手的在规则上的平衡,一般来说,下棋之前,红棋在战略上来说,都是要尽可能争取胜利的,而对于黑棋来说,则是尽可能的要守住平局,一般来说,比赛之中的红黑交替的时候,先手一方的目的总是争胜,而后手一方则往往总是守和!

对于红方来说,如果没有办法获胜,那么往往在自己执黑的时候,就会有一定的心理压力,反之,对于执黑的一方来说,就算是能够守一场和局,也就已经心满意足了……

而如果在比赛之中,出现了黑棋获胜的状况,那么往往执黑获胜的选手,一般来说在比赛就已经可以稳定胜出了,对于职业的象棋高手来说,占据先手的一方,如果不强攻,只是单纯的选择守和,黑棋一方其实是无可奈何的……

对于普通的棋类爱好者来说,这种优势的作用是微乎其微的,因为绝大多数的爱好者们的,他们的算路和棋路其实是不深的,对于局面也往往很难真正的掌控好,加上诸如围棋象棋之类的棋类项目,变化又非常的多,所以往往在变化之中,双方的先后手也会不断的转换……

然而,对于真正意义上的高手来说,任何一点点的优势,都可以在他们的手中如同滚雪球一样越滚越大,最终彻底的压垮对手……

事实上,像是围棋这样的项目也是如此,伴随着棋手的水平越来越高,先手的价值也往往会越来越大,比赛之中的贴目规则也往往会越贴越多……

而在战斗之中,先手的重要性也是毋庸置疑的……

不过。在幻世之中。是没有什么所谓的先手补偿可言的。因为在战斗之中,先后手本身就是不是由规则所决定的,而是玩家角色自己把握的结果,所以能够占据先手,本身就是实力的一种体现!

而在所有最擅长占据先手的职业之中,刺客无疑是其中的佼佼者!

只是,流水无情从来也没有见过,有人能够在占据先手之后。发动如此完美到让人几乎失去抵抗能力的连击……

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