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细长的风刃操控如同一把手术刀一样,准确而又锐利的切入岩石傀儡的关节之处……
追求的目的,也并不是对岩石傀儡造成伤害,而是对岩石傀儡巨大的身躯产生极其轻微的震动效果……
事实上,越是庞大的生物,往往越是难以承受轻微的震动,有些时候,哪怕只是极其轻微的震动,也可能会对庞大生物的身体造成实质上的伤害……
而风刃的作用也是如此……
就像是一颗地面上不起眼的小石头一样……
如果用小石头去砸一个成年人的膝盖,其实是不足以干涉一个人的正常行动的……
但是,如果把小石头放在一个人的脚边,放在一个人必定会落脚的地方,那么却往往反而可能会让人摔上一跤……
究其原因的话,其实就是因为小石头的存在,在一瞬间改变了一个人的身体平衡和身体重心,让人在瞬间形成了重心失衡的状态,在这样的状态之下,人自身的重力,就会自然而然变成行动的阻力,甚至反过来影响到一个人自由的行动……
小石头的存在,就是打破了人体运动时候所产生的这样一种动态平衡……
事实上,这个世界上,任何的生物,想要维持平衡,那么就必须要保持重心的稳定……
而同样保持平衡的状态,行动之中的动态平衡,往往比起静止时候的静态平衡要更加的难以维持……
因为静态的时候,人往往是双脚落地的,但是当人处在动态之中的时候,却可能只是单脚落地,甚至是身体完全悬空的状态,在这样的状态之下,人体的重心就自然而然会变得难以像是站立的时候一样容易掌控,就很容易会失去平衡……
事实上,绝大多数的人摔倒。往往都是在跑步的状态或者做一些诸如溜冰滑雪之类的高速运动的时候,很少有人会在站立的时候摔倒……
而在眼前的战斗之中,风刃扮演的就是这样一颗颗打破岩石傀儡中心和平衡的小石头的角色……
岩石傀儡的身躯巨大而又沉重,也就是因为如此。所以每当岩石傀儡需要行动的时候,抬起腿的动作,就会显得异常缓慢,因为这是一种从静态到动态的转化过程……
而在这种状态之下,风刃对于膝盖关节的轰击。固然无法造成实质的伤害,但是却实实在在的产生了一种震动骨髓的效果,在这样的震动效果之下,就像是岩石傀儡抬腿的动作,就会被迫停止下来,为了维持重心的稳定,就必须要将抬起来刚刚准备发力迈出的脚步收回来,这样才能维持重心的稳定,不至于摔倒在地上……
就像是现实之中的瘙痒一样……
瘙痒本身并不具备伤害的效果,也不会让人产生痛苦的感觉。但是却能够终止一切理论上的行动,因为瘙痒的感觉虽然并不让人痛苦,但是却可以让人感受到很明显的不适,而这种不适本身,往往就会自然而然终止人的很多行动和思想,转而将自己的第一个行动,转变成为让自己止痒……
而法师激发出来的风刃,对于岩石傀儡来说,就相当于是这样一种瘙痒的效果,每次想要行动。就不可避免被瘙痒的感觉所制止,最终不得不放弃行动优先止痒……
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除此之外,法师使用的风缚术也是如此,一个个淡绿色的魔法阵在地面闪烁。一道道轻柔的绿色风之绳索在虚空之中形成,然后准确的穿过岩石傀儡的各处关节部位,尽管岩石傀儡只需要稍微发力,就能轻而易举的挣脱这股绳索形成的封锁,但是这风缚术的效果,却依然足以限制岩石傀儡力量的爆发。从而为风刃提供更好的牵制条件……
最关键的是,擎天柱已经看出来了……
这个全身都隐藏在黑袍之中的法师,他所使用的风缚术,和其他法师使用的有本质上的区别……
擎天柱作为一个幻世之中的四阶玩家,虽然战斗经验不足,但是却也和法师玩家打过交道,也经历过不多不少不大不小的一些战斗,对于风缚术这个技能,擎天柱其实还是有一定的了解的……
风缚术的本质,其实就是一种限制敌人行动的控制技能……
通过魔法阵的形式,让风元素化作锁链,牢牢的束缚住敌人的身躯,使得敌人在一定的时间内完全失去一部分或者全部的行动能力……
一般来说,法师使用风缚术,都是会追求最大化的魔力输出,为的就是能够最大限度的束缚敌人,影响敌人的行动,甚至让敌人在一段时间里变成一个无法行动的活靶子……
事实上,在低阶位的风系法师之中,有不少法师最喜欢的攻击方式,就是使用风缚将敌人定身,然后一套法术连击将对方直接轰杀至渣……
当然,作为一个二阶技能,风缚术的束缚效果,其实对于三阶以上的敌人,是非常有限的,以擎天柱自己为例子,一个普通的风缚术对于他来说,想要完全封印他的行动,可以说是完全不可能的事情,最多就是稍微让他的行动被迟滞半秒钟而已……
这也是风缚术天然的缺陷了,这种技能本身阶位不高,所以控制效果也就自然会差强人意……
再加上风缚术并不是一个指向性法术,而是一个需要预判施法位置的法术,对于很多新手法师来说,其实是一个偏向于有些鸡肋的法术……
这样的法术,通常被认为是高阶碾压低阶的不二利器,但是如果是同等级的对战的话,这一类技能几乎是不会有法师去使用的,风险和收益是完全不成正比的……
常规意义上的风缚术,法师们往往追求的最大的控制效果。是希望目标陷入最长时间的被控状态,从而使得自己可以更加从容的准备之后的法术……
事实上,绝大多数的法师,也都是这样使用风缚术的……
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