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有真红这个固定堡垒在,那俩研究员我就完全不用管了。只要这边的怪物不会突然集体调头去攻击真红和那俩研究员,真红就绝对能挡得住。
既然没有后顾之忧,那我就可以放心大胆的扫除障碍了。不过,说实话,能扫的障碍也没剩几个了。之前那边的俄罗斯玩家之所以能坚持那么久,完全是因为他们有一个完整的防御圈,外围的近战人员挡住了强力怪物的突击,内圈的法师类型人员一边给外面的人治疗伤害一边提供火力支援,这样的防御圈当然是坚固的。但问题是我之前的故意捣乱将这个防御圈给弄烂了,现在这些俄罗斯玩家已经变成了一群分散的玩家,而且剩下的大多都是战士,法师们已经在之前的战斗中被杀的差不多了。
看着剩余的俄罗斯玩家,我正在考虑具体先对付哪一个的时候,突然就发现了一个意外情况。
在之前我破坏了俄罗斯玩家的防御圈之后,有一只看起来很像是巨型老虎一样的怪物冲进了俄罗斯玩家的人群之中,而且这个怪物最后还吃掉了那个袭击我的法师,并且在此之后那只怪物将身边的法师团成员基本上都给杀了个七七八八。也就是说这一个怪物其实就已经清理掉了俄罗斯人的绝大部分法师。
本来一只闯入法师群的怪物有所斩获也很正常,毕竟法师就像是炮兵,距离远的时候他们就是大爷,绝对能炸的你抱头鼠窜,可一旦被近身,那基本上就只剩被虐的命了。所以说,那只怪物在成功闯入法师群之后干掉了很多法师也是很正常的,只是让我没想到的是这个怪物在杀死法师们之后却是和一般的怪物不一样。他没有去袭击周围的其他人员,而是低头开始啃起了地面上的尸体。
说到底《零》毕竟是一款游戏,这里的魔兽或者是妖怪什么的战斗生物虽然偶尔也会当着玩家的面吃掉一些别的怪物甚至是玩家,但一般这种事情都只是一种威慑或者是攻击手段。游戏内的那些魔兽实际上并不是因为需要进食才去捕杀玩家,所以他们在战斗中即便是杀死了玩家,也不会像现实中的那些猛兽捕杀猎物那样立刻开始进食,而是会放下已经死掉的目标去接着袭击别的目标,直到它们的视线范围内没有了任何一个目标为止。而且,即便是周围的玩家都被杀光了,这些魔兽也不会转身回去吃尸体,游戏里跟本就没有这样的设定。
一般情况下玩家看到魔兽吃尸体,那多半是某种特殊任务场景中才会出现的情况,练级区很少有类似情况出现。即便是真的在练级区有怪物吃人,那也是因为这个怪物是以咬为攻击手段的,而且在撕咬下一块肉之后,那个怪物多半也只是因为吐掉比较麻烦才会将肉咽下去,并不是真的要吃肉。
说了这么多其实就是要大家知道,怪物们其实是不需要进食的。游戏里的怪物设置出来就是被玩家杀,或者杀玩家的,即便《零》中使用了“繁殖系统”代替太过虚假的直接刷新怪物的方式来补充练级区的怪物,但那依然只是一种数据上的调整,怪物们实际上根本就不需要吃东西。
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