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第二期测试在周一时结束了。
等王不负到公司的时候,童文立刻送上了统计表。
王不负看童文满眼血丝,问:“你又熬夜了?”
童文苦笑道:“积分改了以后,我有点担心,回去也坐不住。毕竟游戏盒几乎和我的小孩一样,怕玩家不接受。”
王不负也担心这个问题,赶紧问:“结果怎么样?”
童文说:“第二期测试里,在线量不仅没有下降,反而还提高了很多。我一直在看网吧老板的反馈,都说有很多女孩子为了看明星,所以过去玩游戏。希望我们能多几个账号呢。”
王不负立刻看皮肤包的下载量。几个最火的韩国明星,皮肤下载量都接近万次。再结合网吧老板们的反馈,看来在线量有很大一部分是女玩家贡献的。
童文又说:“现在没有办法从数据中分析什么,只能看网吧老板们的意见。他们都说,固化了积分获得后,游戏没有第一次那么好玩了。”
确实!王不负意识到,删减了积分获取后,很难快通过积分来识别玩家的实力,匹配机制肯定变得一塌糊涂。
连赢五局的话,第一天玩家也就得到25分。只要运气好,很轻松就可以连赢五局。然后第二天,有可能继续遇到弱手。也可能面临真正高手的挑战,输的很惨。
等于说,第二期的三天测试,玩家匹配到什么实力的队友完全凭运气,而不是看他自身的实力。
第一期测试中,运气成分也有。但都集中在前面几场。那时,只有赢多少场次,才能获得多少积分。随着积分增加,运气成分越来越被稀释,积分的含金量也就越来越高,匹配会变得越来越公平。
但第二期测试却不是这样。固化了积分后,等于三天里面只有十五局能有效改变积分。范本越少,排列越不准确。
王不负看统计表,只见第二期测试积分排名,前面有两千多人打到了最高积分“75点”。他立刻就意识到了问题的严重,这两千多人里面,实力难道都是最顶尖的么?
他再翻出第一期测试时的统计。从第二期测试里面随便选了个“75点”满积分的一个账号,在第一期测试中搜索。结果现那个账号在第一期测试中只打出了“317点”积分,实力只能算是中游。
这是因为玩家需要起码打三四十局,才能剔除掉运气元素。到那之后,赢就肯定是因为玩家实力高、懂得配合。输并不就代表玩家实力弱,但肯定有短板的地方。
如果把测试期延长到十天半个月,运气成分被稀释之后,排名肯定会越来越准确的。但玩家会等到十天半个月么?游戏盒的核心竞争力,就是给玩家打造一个公平的游戏环境,让实力相近的玩家进行对抗,放大乐趣。
现在哪有乐趣可言?
“你怎么看?”王不负问童文道。
“还是把积分改回去吧。让玩家自行获得。这样天梯可以在第一天就把玩家的实力划分出来。”童文说。他始终觉得,作为游戏制作者,不应该考虑什么社会因素。因为游戏制作者的本职工作,就是给玩家塑造一个虚拟世界,给玩家带来乐趣。
“不能不管啊。”王不负叹了口气,他必须如履薄冰,特别是最近,曾看过的好多猝死报道,本来都忘了,又不知道从脑袋中什么地方全冒出来。清晰得不得了,历历在目。搞得他心理压力极大。
什么全市小学生誓师不玩电子游戏,什么家长游行取缔网吧……只要有一例猝死案生,接着就是一系列的社会风暴。
特别是在给游戏盒添加上了沉重的战略责任后,王不负越的忧心忡忡。
但游戏盒最大的卖点,正是匹配机制。而匹配机制,恰巧是一种大数据分析。只有数据够大,才能分析出东西来。一天打五场积分战,要打十多天才能体验公平的匹配……玩家干脆打局域网好不好?起码还能面对面地配合呢。
王不负拿过纸笔,进行推演。
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