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留学生还有很多其他想要的外形模组,只是没有虚拟币了。他决定晚上好好填问卷、写感受,明天就能买到了。
王不负注意到,留学生在没有选择外形模组前,对这个功能毫不在意。但是选择了一个以后,就开始意动了,连连去瞄那些问卷。
也是,没有接触过,不怎么去想。但尝过了味道,那么就会食髓知味了。
王不负决定,把付费外形模组这个盈利点,弄得灵活些。别死板地只能通过付费购买得到,尽可能地让玩家免费地先挑选一两件。
他的打算是,如果玩家点亮了《绝色江山:前传》的图标,那么可以获得一件免费的外形模组选择权。如果玩家点亮了《我的抗日》第二章和最终章两款游戏,可以再获得一件选择权。
这样,玩家在免费挑选外形模组时,总会要从好几个心仪的候选中挑选一两个,剩下要么忍着,要么拿金钱购买。估计相当一部分人,就会为之付费了。
有点坑人啊……王不负想好了策略,问留学生道:“你玩到现在了,感觉这游戏怎么样?”
“确实和《暗黑2》是两款游戏。”留学生不得不说,“就是这次的海外销量,可能会危险了。我所认识的白人,不见得会坚持到* 发现游戏乐趣的时候。”
留学生感觉,这是款需要消耗信誉的游戏。
一年时光,王不负建立起了“青瓷科技”这块牌子。只要认同这块牌子的玩家。大多数都会撑过无聊的前期。一步步地通过塑造主角,沉浸到游戏中去。
不认同的玩家,则不会买账。
“无所谓,我的立足点,始终是国内市场。”王不负笑笑,他只在乎中国市场,至于其他的地区,卖得不好无所谓,卖得好当中了彩票。
“……”留学生不太理解王不负的想法,不过这和他无关。他继续玩游戏。这游戏的乐趣。完全是由玩家自己倾注进去的。越玩越吸引人。等到了下午,他的主角已经拥有了不错的装备、有了神佑、还能打出三十多分的连招来。
这时告诉他今天的测试结束了,留学生反而有些恋恋不舍。
他回到住的宾馆,开始做问卷。然后在带来的笔记本电脑上打字。准备明天换虚拟游戏币。
建议和体验分别要写一千五百字。这只能用笔记本。写字的话太慢了。
他不怕打字,说服王不负模仿《暗黑2》,就能洋洋洒洒地写几万字。现在写三千字根本不在话下。写完之后,他还发在了自己的博客上。
这位的博客有一定的浏览量。早在去年,他去参加了《暗黑2》的测试,就开始写博客了,这吸引了第一批人。
接下来他还发了其他游戏的测评。再接着又发了新版《暗黑2》的观感。关注者更多。
前段时间给青瓷科技寄的邮件,他也在博客里放一份。他的文章把好多人的心里话都说出来了,转载量很大,导致人气再次增加。关注者达到了两万多人。
留学生才刚刚发了《绝色江山:外传》的体验和建议,就被许多人看到了。他们不禁奇怪,博主不是一直坚定地支持《暗黑2》的么?怎么去青瓷科技测试一天,就转变看法了?
难道那游戏真的和王不负所说,有着和《暗黑2》完全不同、却不相上下的乐趣?
很多人就算到了现在,还是无法想象那样的乐趣。但还是决定了,相信王不负一次。
……
第二天,留学生早上再到青瓷科技,交上了他的问卷调查、建议和体验。然后得到了两百多的虚拟游戏币,把昨天想买但是没买到的都买了。
比如说他又买了个“雷电长枪”的外形模组。枪头被替换成了闪电。和火焰长枪来回替换着用,也挺新鲜的。
除了留学生,所有参加测试的人,绝大多数都交上了问卷调查、体验和建议。
王不负看过了统计,觉得玩家们连一千五百字甚至三千字都愿意写,那么对于外形模组肯定非常喜欢。游戏正式发售后,应该会有相当多的玩家会为之付费。
能让玩家买账,首先得把游戏做得贴合心意。这些做进游戏里的外形模组,都是罗先勇二次设计过的。王不负不禁感叹,这世上真是每个人都有着自己的价值。谁能想到,罗先勇居然还能起到这样的作用呢?
罗先勇到现在还是不太相信,真的有人花真金白银去购买花里胡哨的东西。但做起二次设计时,却是一丝不苟。
王不负找到他说:“可以肯定了,付费的外形模组,肯定会成为核心盈利点。”
“那些画画的人,都能赚到钱了?挺好。”罗先勇点头道。
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