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不止是何轻烟奇怪,很多员工都不理解这是怎么回事。只损失战机不可以么?最多让属下受伤,十天半个月不能用都行。何必要阵亡呢。
王不负做这个设计,固然是受了《舰队收藏》的影响,但他也考虑过了。说道:“很多哲学家曾想过一个问题。为什么人知道自己会死,却不会绝望,反而是会更努力地过好自己的生活?我设定属下们会死,也是一样的道理。”
何轻烟听得惊奇,做游戏,怎么扯上哲学了?
王不负继续说:“生老病死,是人的基本属性。在这个游戏里,属下们被玩家选择是‘生’。‘老’如果做进去会损害游戏性。‘病’是受伤。再加上死亡也做进去的话,玩家会很有真实感的,更容易代入游戏。”
“那真死掉了怎么办?那些客服,哭成那样,我估计她们再也不会碰这个游戏了。”何轻烟说。
王不负解释:“玩家只要稍稍会玩,不故意的话,属下是不可能死的。”
这就做的和《舰队收藏》不一样了。在《舰队收藏》里,玩家不得不做出取舍,甚至专门牺牲一些舰娘。其中最恶意的就是“五十铃”。通过游戏机制,鼓励玩家主动把“五十铃”的等级练起来,然后拆掉,提升主力舰的属性。
玩家把“五十铃”作为旗舰,听着她一无所知地卖萌,干劲满满地战斗。然后等级到了,就拆掉了她。“还想要继续努力下去”,成为她不是遗言的遗言……
这种能让人致郁的游戏机制,王不负不会做。他让玩家可以自己去挑选敌人,在出战之前,就对胜负有了相当的判断。只要玩家不故意送死,那么是不会出事的。
如果玩家非要以一打五、或者以落后机打先进机,那么玩家作出决定之前,肯定也知道下场如何。不会为属下的死亡难过。
就算以弱敌强,只要不是压倒性的弱势。也有无人机、诱饵弹这些提高生存率的东西。能降低被摧毁的几率。
而且还有空战时长的限制。空战的时长。根据航油量来决定。总油料携带量,减去了往返需要的航油,就是战机可战斗的时长。一分钟为一个回合,时限到了就自动返航。不是非得决出个生死的。
像周毅那样能打三十回合。得刻意调整过才行。一般的战机大概只能打个七八回合。就得返航了。
王不负相信,一个稍稍会玩的人,在线时是不会让属下死亡的。
下线时。玩家可以决定让战机守卫机场。战机就会自动起飞迎战前来空袭的敌机。敌机并不强大,通常一晚上会遇到一两次战斗。
玩家可以提前做好配置,决定用什么战机和弹药。只要军火库了有相关的弹药,就会自动使用。
但战机损伤度是会累积的。如果玩家指定守卫机场,然后一星期不上线,那么就惨了。
王不负打算在游戏里增加一个盈利点。玩家可以花费游戏币,雇佣一群修理师。让战机迎战并返回之后,不需要手动操作就自动修复战机。
这样只要武器弹药充足,多长时间不上线都没有危险。
做出了种种设置,核心就是让属下不容易死亡,玩家不会受到莫名其妙的挫折。但她们会死,这依然是底线。
大概的意思,何轻烟明白了。王不负就是把现实中很常见、甚至容易被人忽视的情感,给移植到游戏中去。
因为那些游戏人物会死,所以玩家会更多地为她们考虑,投入更多的感情,难以舍弃游戏。
何轻烟奇道:“如果玩家乱弄别人的账号怎么办?做恶作剧什么的,故意把别人的游戏人物弄死怎么办。”
“这倒是个问题……”王不负也才想起这个问题。
他就听说,有个《lol》的玩家,好不容易打上了黄金组,结果被女朋友玩了一下午,直接被降到青铜组了。导致两人分手。何轻烟说的事情,不是没可能的啊!
王不负立刻就开始琢摩该做出什么举措,限制这种事情发生。比如说增加密码锁之类?
结果后来一想,觉得用处不是很大。现在盗号的风险很低,没有什么木马程序能注入游戏盒,盗取账号。被别人知道密码,只会是玩家主动告知的。
为了规避很小的可能风险,就让所有玩家跟着麻烦,得不偿失。
王不负以前玩过一款号称“斥资百万打击外挂”的页游,游戏后期外挂泛滥。于是厂商就给所有操作增加了验证码。外挂上只要增加一个功能就应对,不用外挂的普通玩家,可就苦了。干什么都要输入验证码,简直恶心得要吐。
想到自己的游戏体验,王不负就打消了要做出限制的念头。摇头笑道:“这咱们有什么办法。那些奇葩事情,总会遇到的。”
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