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在那些菜式右边还都标注着价格,不过就算一些高档菜品价格都便宜的让人咂舌。
随意选了几样后一些由精美碟盘包装的菜式出现在了地面上,何阳看着也发觉有些不妥,便又配了一些价格与食物几乎同样低廉质量也同样杠杠的家具。本来压抑的房间终于有了些人气。
解决过温饱问题,何阳又配了不少锻炼器材,当然性价比依旧极高。其中甚至还包括可以营造出方圆为十平米双倍压力空间的东西,售价不过10能量点数。
何阳没有立即投身锻炼行业以挖掘自己那因为数据化完全爆发的潜能,反倒将目光放在了装备类,道具类和技能类上。
毫无疑问,这三个类别的物品肯定不会像生活类那般便宜。毕竟是将会运用到实战方面的东西。因此对他的吸引力更是远超第四个。
“看看不犯罪。”何阳念叨一句,先点开的是装备栏,之后罗列的清单是一个个装备位。一共有16个之多,比起他目前来说还多出两个。叫做护符位。
何阳估算了一下,就他目前来说去掉从轮回空间中获得的装备后仅剩下的装备只有两件,一个披风,一双鞋子。这两个想必暂时是不用更换的。那么他这剩余下来的1380多点能量点数所购买的东西肯定就要从剩余的十一件装备位里挑了。
就像先前他毫不犹豫选择将属性点加到体力一样,现在他优先选择自然是加体力多的装备。按照现实世界的思想,最能提高防御力的无疑是,盔甲。
何阳在铠甲这个装备位上点了一下,登时一个个装备清单弹了出来。果不其然这些装备需要的能量点数比之生活类高出不知多少。
在进行过相当一番细致的查找后,他将目光放到了一个价格不算太夸张的三星铠甲上。
“坚固之银色铠甲。”
“售价:700能量点数。”
“珍稀度:三星”
“重量:16.58千克。”
“装备位:上半身(内)。”
“装备需求:力量值达到8点。”
“效果:体力+4,力量+1,敏捷-1(不小的重量使得你穿上它会移动速度会减慢,力量超过12不受该局限)。”
“特殊效果:每秒额外恢复0.05%最大体力值,体力值低于10%每秒额外恢复0.1%。”
“装备自带技能1:坚固:触发该技能你将获得坚固状态,10秒内所有伤害强制削弱20点。该技能不占据技能栏。消耗:10点精神力。冷却时间:三分钟。”
“坚硬度:100%。”
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