烟雨料峭提示您:看后求收藏(第四百一十一章 未来的对手,游戏开发巨头,烟雨料峭,新笔趣阁),接着再看更方便。

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“固执。他的能力如何,我之前在分析会议上面,给你们发过的那份文件上面都有。有一点可能你并没有注意到,他最大的一个特点并不是他的才华出众,见识广博,而是因为他的固执,这类人有一个特点,那就是一旦下定了一个决心,哪怕是撞破了南墙,他也是绝对不会回头的。”

杰斯特回想了一下他记忆里面的关于久多良木健的一声,似乎还真的是如此。

这一次马克.塞尼没有接话,而是静静的听着,他知道杰斯特还没有把话说完,而杰斯特也只是稍微停停顿了一下,便继续说道:“他是搞硬件出身的,对于硬件无比的看中,这也是索尼的传统的,之前他就在索尼的会议上面说过,未来的游戏行业肯定是3d的,这也是在我们的《雷神之锤》获得了成功之前的一次会议,这说明了什么?这说明了他跟我们看到了同一个地方去!”

说到这里,马克.塞尼有了一些明悟。

不过杰斯特还没有等他开口,变继续说了下去:“这样的人,这里目标明确的人,你觉得,他会将精力放到他并不看好的十六位机上面吗?十六位机对于他来说,不过是代表着索尼的一个战书,他代表着,索尼来了,如果我猜的不错的话,可能三十二位机,并且是以3d成像能力为主的新型主机,应该就在索尼的研发当中了。”

这个时候,马克.塞尼突然想起了,在他得知索尼刚刚成立的消息的时候,马上就在内部的会议上面,宣布正式成立第三代主机研发工作的事情,并且这一次的成立不是先组建这样的一个部门,等以后慢慢的添加。

而是刚刚组建,便从内部抽调了很多精英,在一个星期之内,就开始了正式的研发工作,这是在dreambox2的时候都没有过的。

当初dreambox2虽然在dreambox刚刚发售,就组建了研发团队,不过那只研发团队填充起来,足足花了几个月的时间,而且杰斯特当时也不像是现在对这一次如此的重视,并且,在之前组建三十二位机研发的时候,dreambox2最后的调试工作并没有结束,也是dreambox2组需要人手的时期,即便是如此,杰斯特还是让人从dreambox2里面抽调出了至少三分之一的人选来组建新的团队。

“你觉得索尼的新主机会发布的非常快?”

马克.塞尼有些不敢置信,像是任天堂的fc或者是他们的dreambox从发售到现在已经五年,毕竟销量一直比较稳定,可以预见的是,就算是新世代的主机已经发售了这两款旧主机在两到三年之内,还能够有着不弱的生命力。

所以,游戏开发公司。其实是最不喜欢盲目的进入机能的战争当中的,因为硬件的开发,真的是非常非常耗钱的事情。

对于马克.塞尼的这个问题,杰斯特笑了笑。

“马克,其实你的有些想法不太正确,在技术的差距不大的情况下,贸然的进行硬件的开发的确没什么用处,就像是日本电气他们开发的pc-e,这款游戏机的确是比我们的dreambox强,但是那又如何的?如果技术代差大到……怎么说呢?”

似乎是在考虑怎么形容的形象一点。杰斯特摸了摸下巴,沉思了起来。

一分钟之后,杰斯特的眉毛才松开:“比如我之前说的3d,如果一款新主机拥有着可以靠着即时演算的能力运行3d游戏的能力,整个游戏,从场景跟人物都是货真价实的3d效果那么玩家在这样的一款主机和一台只能够运行2d游戏,3d游戏运行起来非常吃力,哪怕他的2d效果再好的主机之间进行挑选的时候,你觉得玩家会选择哪一款呢?”

“而且。最重要的是,对于这一代的主机,索尼的目标并不是能够靠这款主机赚到多少钱,他只是需要一批能够支持他们的粉丝。因为在这个世代,也就是十六位机上面,他们是不赚钱的,时间拖得越久。他们就会赔掉越多的钱,对于他们来说,尽可能的结束掉这个时代的竞争。进入到他们占据优势的下一个时代,才是索尼的目标。”

杰斯特的这番话确实有些让马克.塞尼茅塞顿开的感觉,他似乎明白了为什么杰斯特会将索尼当做自己的真正对手的原因,反而是对于之前的老对手,虽然现在新主机还没有发售,但是在日本市场上依然拥有超过六成的占有率的任天堂, 以及靠着街机游戏,在世界范围内都有着大量的拥趸的都不怎么在乎的原因。

“归根结底,未来的电子游戏世界,还有金钱跟研发的天下,自己做不出好游戏,有点就可以收购优秀的制作公司,出色的制作人,有钱还可以进行大范围的宣传活动,一件商品能不能卖出去,是从首先要让顾客知道有这件商品开始的,而且研发强大,那么就可以比别人更快的开发出别人开发不出来的主机,比如说出色的3d成像能力,这也正是索尼的强大之处。”

“不过……”

说着,杰斯特的语气一变,他看到马克.塞尼脸上的表情有些担忧的神色,他便笑了笑,继续说道。

“其实马克,你没有必要担心这些东西,因为这一切的前提就要是有人愿意为此投入足够多的资金,就像是现在的索尼,他们现在为了赢得一个真正的属于他们的玩家群体,需要付出的可是货真价实的金钱,他们妹获得一位真正的粉丝,都是需要大量的金钱的,现在,一家陌生的企业进入这个行业,也许每年亏损几亿美金,连续几年就可以占到一个固定的市场份额,而到了十年之后,可能就需要每年二三十亿美元才能够做到了。”

这个时候,杰斯特不由得又一次想起将来微软为了在游戏行业里面立足,连续三年,每年亏损二十亿美元的往事。

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