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软件指导硬件。

这并不是一件空话,而是现在杰斯特在切切实实的去做的。

当然,索尼在二十多年之后,久多良木健引咎辞职之后,也会去这么做。

为什么会如此呢?

因为,游戏机的开发,虽然是发明出来给玩家玩游戏的,但是在给玩家玩游戏之前,是需要软件,也就是游戏的开发者来基于这个游戏机进行游戏开发的。

因为架构的问题,在游戏机上面开发游戏,跟在pc上开发游戏可完全是两码事。

而能够让游戏开发者更轻松的进行游戏开发,自然他们就能够开发出更好的游戏,这就是当初索尼在任命马克.塞尼担任ps4的首席架构师的时候的理由,而后来ps4在市场上面的表现,也切切实实的证明了这一点的正确性。

所以,杰斯特每隔固定的时间,就会将火星娱乐的主要的设计师召集起来,跟硬件开发的团队,进行次时代游戏机开发方面的讨论。

当然,这样的讨论也有很大的弊端。

那就是,每一个游戏开发者,肯定都有着他们自己的要求,想要尽可能的满足他们的要求,那总归是不可能的,所以这个时候,就需要在会议上做出了一番总结之后,由杰斯特决定,到底应该采用何种方案。

杰斯特从会议室里面回到了办公室,他揉了揉有些胀痛的额头。

然后开始看起他做的会议记录。

说实话,虽然他知道外界关于2d还是3d的争论喋喋不休,但是他没有想到的是,在火星娱乐的内部,这种争论也是喋喋不休的。

有支持3d的,也有支持2d。

当然,最为支持3d就是小岛秀夫,他的全新设计的《潜龙谍影》正在等到着次时代游戏机的完工,就可以正式开始制作,而小岛重新组建的团队,也正随着小岛来到了美国,全程的参与dreambox3的开发。

而2d游戏的开发,像是公司的许多功勋人员,他们认为2d在下一个时代将会拥有不可思议的精美程度。

杰斯特也在仔细根据他对于未来的了解,来继续拧会议的总结。

因为在离开的时候,自己已经向负责dreambox3开发的主管答应了,在今天下午就会将他的意见交给对方,忙了大半天,总算是找出了一条头绪,杰斯特也不由得松了口气。

桌子上是一份新的《game》。

随着游戏杂志的改革,原本的半月刊,现在已经变成了周刊,上一期的《game》上面就报道过《符石守护者》引起了很大的反响,但是这个反响,主要还是因为这款游戏是杰斯特的新游戏而引起来的。

而现在最新一期的《game》上面再一次的刊登了关于《符石守护者》的文章。

因为在之前,杰斯特已经让公司给很多人送出了阿尔法版本的《符石守护者》,当然也包括这些跟自己合作的非常愉快,实际上就是自己的杂志社。

可能是并不是正式版本的原因。

《game》杂志社在试玩过后,并没有针对游戏进行具体的评分。

实际上,这一次的关于《符石守护者》的阿尔法版本的测试,杰斯特并没有像是往常那样,让参与测试者千树关于游戏内容的保密协议,所以,这一次随着这一次阿尔法测试的进行,流露出了很多的消息出来。

至于为什么没有对消息进行保密的原因倒是很简单。

因为《符石守护者》这款游戏,在完成阿尔法版本之后,很快就会拿出完全版本进行发售,所以,这一次的阿尔法版本的测试,也被杰斯特看做了一种宣传。

毕竟是一款自己制作出来自娱自乐的小游戏。

杰斯特原本也没有打算占用多少公司的推广资源,不过尽管如此,这款游戏的试玩开始之后,还是引起了很大的反响。

参与试玩的人数并不多。

基本上都是那些真正的火星娱乐的死忠,而且还是必须要生活在洛杉矶附近的。

这些人常年都担任火星娱乐的游戏测试工作,可以说,很多火星娱乐游戏里面的创意跟点子,这些测试者也贡献了很多,这一次关于《符石守护者》的消息不再需要他们进行保密,所以,这些人在刚刚试玩过后,就纷纷向着各路媒体透露了一下自己的感受。

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