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可能很多人知道steam,这个pc上面世界上最大的游戏平台,但是可能很多人没听过gog,这个平台。

这是一个drmfree平台。

也就是说,只要是在这个平台上面发售的游戏,就一定是反drm的,就一定是drmfree的,也就是说,只要是在这个平台上面购买了游戏,那么购买者可以将这款游戏的复制随意的传播,这些复制,都是正版,而这个平台是用户数量,在整个的pc游戏平台里面,占有量是仅次于steam的,比ea的烂橘子要多得多。

而这个平台的所有者,正是cdpr。

《巫师3》这款游戏在两周之内的销量是四百万份,其中pc平台一共卖出了一百二十万份,gog平台占据了其中销量的一半,不得不说,cdpr靠着《巫师3》给自己的平台招揽到了不少的新用户。

杰斯特正是因为巫师3在世界范围内的不可思议的成功。

才觉得,所谓的国内的很多人所谓的,国内的游戏无法走向世界,最大的原因还是文化方面的隔阂,外国人根本就不了解我们的文化,怎么会了解我们的武侠仙侠游戏的剧情呢。

而仙孙们最喜欢说的一句话。

就是,“我们仙剑1的剧情多么多**,多么多么感人,要是外国人也能理解的话,那他们肯定也会说仙剑1是神作的。”

以前遇到这种说法的时候,杰斯特虽然不大认可,但是也不会绝对否定。

他确实认为仙剑1的剧情还算尚可。

称不上仙孙们绝世无双的说法,但是也的确很合格。

之前杰斯特没有制作国内风格的游戏的原因,就用这种思维在作怪,他是担心如果自己尽力去制作了,但是玩家们不接受。这会给他很大的打击,按照他现在的地位来说,对于游戏,他不怕销量不高,他担心的是口碑不好。

这也是他为什么会敢于制作《异域镇魂曲》的原因,因为他根本就不担心销量的问题。

年度游戏的评价标准里面没有销量的选项。

而只是从游戏本身去考虑。

当然,一般来说,好游戏的销量肯定不会差,但是也不是所有的好游戏,都能够取得跟他的口碑跟评价相匹配的销量。先是gta5,美帝末日跟爱国者之枪这样口碑销量都完美无缺的作品是可遇不可求的。

像是《异域镇魂曲》这样的口碑完美无缺,但是销量不高的游戏并不是没有的。

而杰斯特就是在担心这一点,不但在销量上面失败,还要在口碑上面遭遇滑铁卢,这是他不能够接受的。

不过,人生在世,还是需要冒险的。

尤其是杰斯特想起了《巫师3》的事情之后,确实给了他很大的信心。

想一想。在《巫师》这款游戏问世之前,《巫师》这本小说的影响力,也仅限于波兰当地而已,在波兰之外。没有其他人会看这本波兰的武侠小说,但是在《巫师》这款游戏以后,越来越多的人对波兰的武侠小说感兴趣。

数以百万计的人,甚至去阅读这本波兰武侠小说。

虽然不想承认。但是杰斯特必须要承认一点,这就是所谓的文化感染力。

想要让自己的文化感染其他人,那么你文化的载体。必须要有趣,必须要好玩,必须要让人对你的文化产生兴趣,这是所谓的主题思想不可能办到的事情。

至于为什么杰斯特坚信东西方的文化虽然有差异,但是他们之间的差异远没有一些人想的那么大——至少是从游戏的剧情表达上面,远没有那么大的原因,还是因为《巫师3》这个真实的例子。

其实在《巫师3》之前,杰斯特就想过,既然欧美人能够接受日本的文化,为什么就不能接受国内的呢?

能接受忍者,却不能接受武侠,不存在这样的事情。

《忍龙》系列被欧美的玩家赞誉为最伟大的act,忍者被人类视为是一种理所当然的文化,甚至就连蝙蝠侠的老师,也叫做忍者大师,杰斯特旗下的那家漫画工作室的忍者神龟里面也是以忍者为题材的。

这些东西,并不是一开始就能被欧美玩家就接受的。

日本人为了推广他们的这些东西,为了能够让他们的接手自己的文化,在几十年的时间里面,进行潜移默化是付出了很多的。

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