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网络游戏的开发,就是杰斯特想要进行的一个全新的计划。
原本的历史上,理查德.盖瑞特的《网络创世纪》是第一款真正意义上的网络游戏,当时一经推出,就马上的震惊了世界。
杰斯特不知道现在的理查德.盖瑞特有没有开发网络游戏的想法,但是杰斯特觉得,现在的确已经到了可以进行网络游戏开发的时候。
在杰斯特看来,《网络创世纪》更重要的还是其历史意义极为重大,真的在说游戏设计方面,离着后世真正意义上面的广泛流行的游戏,还是有着很多的差距的。
后世,有很多的游戏爱好者会说,diablo系列,才是游戏的奠基者,因为基本上,后世所有的游戏,都没有脱离两款游戏所设定的规则,其中的一款,就是diablo,而另外的一款,则是《魔兽世界》。
杰斯特也是认同这一点。
而在他看来,diablo,这款游戏里面的诸多设定,尤其是第二作,简直就像是教科书一样经典的设计案例。
diablo,也就是《暗黑破坏神》,是杰斯特很久之前就想要进行制作,但是一直没有进行制作的一款游戏,除了机能不够之外,最重要的,就是他不仅仅是将其做成像是原来的历史上那样的一款单机战网游戏,他想要将这款游戏直接的做成一款网络游戏。
不过这个想法杰斯特还没有正式决定,之前传出的那个消息,是他在平时闲谈的时候无意中说起来,他还有一个很让人激动的想法,想要尽快的开展,至于具体是什么想法,在火星娱乐内部,也只有被杰斯特选中,参与了diablo项目的人知道而已。
离着e3大展还有几天。
不过杰斯特并不怎么担心e3大展,e3大展要公布的东西之前已经讨论过数次,早就已经准备妥当了。
杰斯特今天召开diablo项目组的讨论会议,就是想要将这个项目尽快的确定下来,然后展开,毕竟,开发游戏是需要时间的,杰斯特想要能够在明年的e3大展前,发售这款游戏。
“今天我们要讨论的是diablo要做成一款可以通过战网联机的单机游戏,还是要做成一款网络游戏。”杰斯特看着坐在他面前的十几位他挑选出的dialbo项目组的成员,神色认真的说了一句,这十几人当中,负责的就是麦克.莫怀米跟罗伯.帕尔多。
这两人加入火星娱乐时间不多,但是已经参与过好几个重要项目的开发,甚至罗伯.帕尔多还去席德.梅尔的独立工作室实习过一段时间,又都独立的带领团队开发过过一款游戏,销量口碑都还算上佳,这才让杰斯特选入到了这一次的暗黑破坏神项目当中来。
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