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在姚sb里面现在已经有了一个构想,虽然只是一个很简单的想法,但是他已经确定了这款游戏的类型。↗,

回合制rpg。

怎么往里面添加剧情呢?

这个并不难,只需要他参考一下那些他一辈子都不可能制作出来的日式prg,将他们的故事改头换面一下,换上一张自己的皮,然后当游戏做出来,那不就万事大吉了。

想到了这一点,姚sb瞬间就兴奋了起来。

这可以让他功成名就啊!

不过,到底怎么参考那些日式prg呢?毕竟,自己是没玩过这类游戏的,不懂啊,不过对于他来说,这也不算什么难题,现在没有玩过,重新玩一下就可以了,了解了对方的游戏,自然而然就可以进行无障碍的抄袭了,这本来就是他擅长的地方。

就像是他当年的《大富翁》抄袭火星娱乐的《地产大亨》一样。

还不是一样在弯弯卖的盆满钵满?

何必像do摸那样,拼死拼活的做一个新游戏,花费了大量的人力物力,然后游戏的销量,也并不比自己的那款游戏销量上高出多少。

就在姚sb在想着怎么去抄一款游戏的时候,杰斯特也在想着,他到底应该跟傅瓒说一下哪一款游戏的基本架构?实际上,后世的国产游戏精品很多,可供挑选的也很多,比如说河洛三部曲,比如说秦殇,比如说刀剑封魔录……

刚刚想到河洛三部曲的时候,杰斯特的确是动心了的。

虽然这游戏是战棋rpg,但是他的这种2d沙盒武侠的游戏,的确是开创了一个全新的国产游戏流派。

但是思虑再三之后,杰斯特还是放弃了这个想法,因为。河洛三部曲的确算不上大众的游戏,而且,他在之前已经打定了要做arpg,再去做这种战棋的2d沙盒,也没有多大的意义。

跟他的游戏开发的初衷并不相符。

然胡,就是《秦殇》或者是《刀剑封魔录》。

按道理来说,《秦殇》的质量是要高于《刀剑封魔录》的,但是,这一次杰斯特并没有打算直接照抄这两款游戏的意思,他需要的是一个设计的思想。

《秦殇》这款游戏。

对于国人来说。在代入感上面,的确是更加的出色,因为他是跟历史结合的。

但是,对于外国玩家,就并不是这样的一回事了。

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