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这样的活动,火星娱乐之前也是做过的。

所以玩家们也比较的熟悉了。

能够获得一次到到火星娱乐参观的机会对于很多人来说吸引力就非常大了,更何况这一次还能够亲自参与到杰斯特的游戏的开发当中去——对于一个热爱火星娱乐以及杰斯特的游戏的玩家来说,这简直就是梦寐以求的事情。

所以,人们的参与还是比较踊跃的。

杰斯特自己也是抽时间看了一下,发现玩家的很多脑洞也太不靠谱了,对此他也只能够是苦笑。

不过他倒是也在玩家的回复里面看到了几个比较好的想法,不过他看得比较快,也没有认真看,这些回复会有专门的人进行整理的。

这一次GDC的奖项其实很多人都已经有了猜测,《豪侠》的水平完全碾压其他的游戏,就算是火星娱乐同时发售的那些游戏都不可能这款游戏进行竞争年度游戏的名额,这也是杰斯特第二次获得这一个奖项,当然,这也是杰斯特自从上一次获得这个奖项之后制作的第一款游戏。

称得上是例无虚发。

GDC的年度大会以及颁奖晚会是在芝加哥艺术展览厅进行的。

并且颁奖典礼也是进行了电视直播,这几年GDC的颁奖盛况都是进行了电视的直播,并且收视率也是越来越高,所以在转播的价钱上面也是比较好谈的。

不过可能今年的评选是除了第一届之后最没有悬念的,第一年杰斯特的那款被称之为艺术品的RPG游戏《异域镇魂曲》也是以无可争议的票数当选了当年的年度最佳游戏,之后的几届竞争都是比较激烈,每一年都会有几款游戏进行竞争,不到最后颁奖的时刻谁都不敢说谁能够获奖。

而且,那些游戏媒体们成立的VGA的年度奖项似乎喜欢跟GDC的评选对着干,一般来说,一款游戏只要拿到了GDC的奖项,基本上就不可能再拿到VGA的奖项了,《异域镇魂曲》拿到GDC的年度最佳的那一年。因为VGA的评选还没有开始的关系,所以,本来最有希望同时拿到这两大年度奖项的一款游戏,只能够遗憾的只能拿GDC的年度游戏大奖了。

第二年。VGA的评选开始的时候,他们一开始的名气是肯定不如GDC的,毕竟GDC有世界电子游戏协会背书,而且还是游戏开发者的评选,权威性上面自然会高出一筹。而且,更加的看中游戏本身的质量创意等等这些,而VGA,主要是各大媒体总会评选,他主要还是看这款游戏在玩家心目里面的地位进行评选的。

这两者并不是说不能兼容。

而是在当时的情况下,VGA为了要尽快是缩减跟GDC的名气差距,他能就故意的采取了跟GDC宣布一样的游戏当做年度游戏的策略,用来吸引玩家的目光。

而实际上,一年当中基本上会存在好几款游戏,有资格获得年度游戏。GDC选择了其中一款,VGA选择另外的一款,也是很合情合理的,就算是在杰斯特穿越前的那个世界,VGA跟GDC的评选也是市场这样的,这两大奖项很少会给同一款游戏年度游戏的荣誉。

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