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今年的e3,火星娱乐的发布会安排在展前发布会那天的下午,差不多是晚餐时间。
一般来说,这也是游戏厂商在发布会前的传统了。
先是在早餐之后,午餐之后或者是晚餐之后的展前发布会,主办商都会举办一个类似于冷餐会性质的餐会来招待参加展前发布会的记者或者是被挑选出来的玩家们。
三大主机商,占据了三个时间段最好的发布会的时间点,在早上巨星的是索尼的发布会,果不其然,这一次索尼带来了大量的新作品,尤其是在3d游戏方面,他们展示的新视频可以看得出来,已经比一年多以前他们上一次来参加e3的时候,展示的那些强了很多。
当然,索尼也没有否认,他们从火星娱乐的游戏里面学到了很多,尤其是在3d游戏方面,虽然他们在之前也认为3d游戏时代将会带来,但他们认为引领这个时代的将会是他们,但是现在火星娱乐已经走到了他们前面,尽管如此,久多良木健还是在发布会上面操着他的那一口日本口音很重的英语不断的强调。
3d游戏的发展将会是一个漫长的过程。
+∴,
可能会维持两个主机世代甚至是三个主机世代,绝对不会一个主机世代就奠定结局。
所以,虽然索尼在一开始比自己的对手落后,不代表索尼以后就没有机会反超,而且,久多良木健也承认,尤其是在机能上面,他们的ps2跟火星娱乐的dreambox3存在着一定的差距,一直以有一些很棒的游戏设想,火星娱乐的设计师能够很容易的做到,而他们就很困难。
虽然久多良木健并没有承认或者说是宣布ps3正在研发。但是这在业内基本上已经不算是什么秘密了,在展前发布会之后,有一个跟久多良木健相熟悉的记者也问了相同的问题。
久多良木健这一次没有像是之前那样,直接否定这个问题。
而是谈了他们到底什么时候才会出新主机。
“这个问题实际上是取决于我们的第三方开发商以及我们的第一方工作室的反馈来决定,当他们觉得机能不够,没有办法完成他们的想法的时候,希望能实现这和那,而ps2又做不到,那么毫无疑问的,我们肯定会制造ps3——但问题是。并不是哪一家公司都像是火星娱乐那么出色的能够制作的出那么多匪夷所思的游戏。”
虽然久多良木健的这个回答有一点点隐约的否定。
但是他还是承认了,如果游戏开发商觉得现在的ps2不够用了,那么新主机就会到来。
但是,ps2的机能不够已经成为了一个实际情况,一个很简单的分辨方法,那就是一款游戏可以在dreambox3上面开发出来,但是在ps2上面就不行——如果非要在ps2上面做,那么必须要降低画面质量等等这些开发商所不愿意去做的,降低游戏质量的事情。
跟索尼的发布会。有没有新主机以及旧主机的机能够不够成为焦点问题不同,世嘉的发布会则要严肃很多,像是往常一样,世嘉还是宣布了他们的一些街机移植作品。
这也是世嘉的杀手锏。
他们的街机作品在欧美格外的流行。在火星娱乐自从进入了3d时代之后,有意识的从街机市场里面逐渐的消减投入之后。
目前世嘉基本上在欧美街机市场的占有率里面已经超过了五十。
当然,在格斗游戏方面火星娱乐还在持续的投入研发。
不过据说有日本游戏媒体的消息,在一次采访硫酸脸板垣伴信的时候。板垣伴信无意当中透漏了一个火星娱乐内部还没有披露的消息,那就是,下一代的《铁拳》将不会有街机版。而是直接出在家用机上面,似乎火星娱乐已经开始看衰街机市场了。
反倒是世嘉在街机市场上面不断的加大投入。
尤其是《vr战士》系列,这个世嘉目前最招牌的格斗游戏的下一代也是首先登陆街机,然后才会移植到主机上面。
当然,世嘉也在发布会上面提到了他们的战略失误。
就是小瞧了3d游戏对于整个游戏行业的影响,而且他们也在发布会上承认,他们在之前也认为3d代表着未来,但也仅仅只是未来,在短时间之内,3d并不会成为主流,因为在画面精美上面,3d在目前是远远不如已经发展到了巅峰的2d画面的。
但是,没想到无论是火星娱乐还是索尼,专门为3d图形开发了专用的处理芯片。
然后,3d画面表现出来的效果竟然是如此的出色。
这让他们大吃一惊。
等他们醒悟过来之后,已经为时已晚——世嘉土星已经发售,不过世嘉方面也承认,玩家们不必就等,属于世嘉的强大3d主机,将会在不久的将来问世——他们也是三家主机商里面第一个承认正在研发新主机的。
当然,除此之外,铃木裕也登台宣布了他的新计划,他坦言,有幸参与杰斯特的《豪侠》的开发,的确对他的影响很大,也是在这一段时间里面,他第一次接触到了世界上最顶级的游戏开发团队是如何进行游戏开发的,几百人的团队,是如何如臂指使在一起通力合作,而丝毫不显得臃肿的。
他在发布会上上面坦言:“说实话,要不是我曾经亲自参与到了这个伟大的项目的开发当中,并且在其中担任要职,知道这款游戏的整个开发流程,否则,如果有人告诉我,一个开发团队有几百人在一起同时工作我肯定会认为他烧坏了脑袋——几百人开发一款游戏?一款游戏有这么多东西开发?而且几百人是怎么协作的?简直就是乱弹琴。”
在先是感叹了一下《豪侠》项目的出色之外,铃木裕也承认:“自从回到了世嘉,在负责玩vr战士的制作之后,我对于其他的游戏根本就没有办法提起兴趣,就像是你让一个已经高中毕业的人去读小学课程一样无聊,所以,我向大川功先生提出了申请。”
“我们有没有可能可能。也进行一次这样的计划。”
“大川功先生跟中山隼雄先生对我的这个提议非常看重,不过他们并没有马上答复我,一直到《豪侠》发售之后,这款游戏带来的主机销量的疯狂井喷简直就是现象级的——这个时候大川功先生找到了我,他问问,你还有没有兴趣开发一款这样的游戏。”
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