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“脸太差了。”陈灏稍稍皱眉
一百点怒气提供35暴击几率,这里就不得不提到一个问题,那就是伪随机。
计算机无法做到真正的随机,几率计算方式是确定性算法得出的‘伪随机数’,比如网游中强化装备就存在‘垫刀’说法。
在lol中,设计师为了注重平衡,把同样难以琢磨伪随机变得可控了很多。
具体如何设定不需要追究,只需要知道一点,暴击存在‘攒人品’的说法,这不是玩家臆测或估算,而是切实存在的官方设定。
第一刀打出去,实际暴击几率是面板的一半不到,第二刀恢复正常,随后逐步提升,连续3刀不暴击,第四刀暴击几率很高,四刀不爆,第五刀暴击几率非常之高。
利用这个技巧对线,往往可以给对手一个惊喜。
常见有队友吐槽,1级对拼被蛮王三十点怒气一刀暴击打懵,只能说是经验不够,没注意蛮王之前多少刀没爆,实际暴击率提升很多的事实。
陈灏也感觉自己需要买彩票了。
按这种方式,近身两次没打出暴击,没有占到什么便宜。
旋风斩是aoe类伤害,加上陈灏攻击吸引仇恨,兵线已经逐渐推了过去,短时间内找不到机会开打。
不过,这么一段纠缠倒是压出了7个补刀。
蓝莓1级点出的技能是纵火盛宴,为了收f4,不可能学习其他,面对大红蛮王又不能靠近小兵,补刀只能用随缘来形容。
升级后点出电子鱼叉,效果也没好到哪去,陈灏干脆用身体硬顶,6瓶红药在身,完全不在乎1级鱼叉这点伤害。
兵线进塔,陈灏依旧用站位作出威胁,让蓝莓损失经济。
方法很简单,就是站在残血小兵身边,不让兰博靠近。
最常见在对方塔下打消耗的英雄是鳄鱼锐雯,实际上面对无硬控对手,蛮王能做到更好——旋风斩不会被非击退类控制打断,a一刀直接e出去,脱离防御塔范围,即使对手在塔下也无法确保自身安全。
尤其和兰博对线,这么做是一种非常无解的软性压制。
倒不是一直抗伤害,兰博前期爆发不足,一点点消耗累积起来伤害也不俗,只是在限制和躲避之间找个平衡点,最大限度压制兰博经济。
下路情况恰好相反。
ez在s3之后,相对而言被女警克制,因为q技能极难命中,利用小兵能够轻易躲避,双方对a,短手英雄必然是吃亏。
而在削弱之前,主w的ez绝对不怕皮城,主要技能对拼几乎必然命中,不会被小兵挡住,攻速差距决定一切。
更何况操作adc的两人有不小差距。
“上路不好打?”浅笑打着线上对抗,还有时间查看一下整场局势。
“有点,蛮王这么打是能压兰博。”蓝莓点头。
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