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“哥几个,这地方有点儿麻烦,我先去里面看一眼,待会儿咱在合计到底怎么办。”由于那一拨怪物所处的很不是个位置,因此楚仲决定先不让其他人近来。
楚仲打了个招呼之后便一个人向副本里面跑去。
食人魔勇者大厅当中的怪物其实相比于其他战略副本中的怪物,种类的非常单调的,一组上万的怪物当中其实只有四种怪而已。
其中魔化紫竹食人魔残杀者和魔化紫竹食人魔勇士这两种怪物是属于纯物理攻击的怪物,楚仲看了一下,这两种怪物的单体攻击能力都不差,魔化紫竹食人魔残杀者是主攻的怪物,他们的最低攻击也要在十万以上,而最高攻击几乎能达到二十五万,这就意味着三级以下的那些残疾兵种遇到这玩意儿,除了坦克型的基本上就是一两下的事儿。
魔化紫竹食人魔勇士在楚仲看来应该属于那种均衡发展的类型,这些家伙的气血和防御要比食人魔残杀者高上一些,但攻击能力比残杀者稍次,不过即便是这样,就楚仲这种小体格在无buff情况下被勇士砸个三四下也是必死无疑的。
除了这两种之外,还有一中比较常见的怪叫做食人魔愤火战士,这个东西从属性上来看楚仲觉得应该是半法系半物理攻击类型的,他们的气血,防御和物理攻击相比前两种纯物理系的要低上一些,但是食人魔愤火战士除了物理攻击之外还有着不俗的法系攻击能力,并且根据观察术所观察到的内容推测,楚仲觉得食人魔愤火战士不但会法术攻击,而且很可能还会不止一种法术攻击,这对于现阶段魔法抗性普遍有些跟不上的npc守卫而言显然是个大麻烦。
npc守卫的法术抗性主要来源于自身属性,装备属性还有武将随身携带战略宝物属性这三项,其中装备和武将随身携带战略宝物这两项主要就是为了增加npc守卫的特长属性(比如物攻型npc守卫的特长属性就是物理攻击,暴击还有致命一击这些有关攻击的属性就是其特此昂属性,坦克型npc守卫的防御气血就是特长属性),很少有人会把精力放在法术抗性这种很飘渺的东西上,因此npc守卫的法术抗性说是来源于三块,但实际上noc守卫的法术抗性所依靠的仅仅是自身属性这一方面而已,除非是去火焰山那种特殊性质的区域(去火焰山不搞火炕纯粹就是找死),否则的话基本上没人会将有限的战略宝物位置用加魔法抗性的“垃圾”战略宝物占上位置,而装备方面由于需求量太大,就更没人搞(也没人搞得起)那么多增加法术抗性的“垃圾装备”了。所以现在的npc守卫法师抗性普遍低下,遇到这种法攻的怪物尤其是双系法术怪物的时候,npc守卫所承受的伤害也会比遇到纯物理系怪物时候直线上升。
除了这三种食人魔之外,最后一种怪物叫做魔化紫竹食人魔降血祭祀,这中怪物数量极为稀少,一组食人魔当中降血祭祀基本上不超过五十个,从观察术所看到的东西来看,这种数量极为稀少的食人魔应该是属于萨满一类能打能抗能加的全能选手,但是除了这些之外,食人魔降血祭祀还有一个特长就是反隐!不过降血祭祀的反隐能力却不是全屏的,而是他面向隐身目标的时候,那么隐身目标会马上被发现,但是他背对着隐身目标的时候,则完全没有反隐的能力,这一点是无数先头探路盗贼用死亡总结出来的经验。
不得不说楚仲虽然不是个盗贼,但他却相当具备当贼的潜质,这厮隐身之后的走位技术还是相当不错的,他仰仗着超快的速度,每每在降血祭祀即将发现自己的时候要么及时躲到目标身后要么就直接退出目标的可视范围,这家伙用十来分钟的时间在副本里面大致转悠了一圈,随即又安然推到了刚进副本的位置。
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