第一百三十三章 不杀
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一个少年食人魔大约需要五十轮杀死一个枪兵,而枪兵也是如此,只不过枪兵敏捷稍高,出手速度快,所以能够取胜。但如果两个食人魔集中攻击一名枪兵,二十五轮成功,只有一个食人魔损失一半多点的血。再与另一个枪兵作战,加上点简单的操作,在另一个完整食人魔损失一半血的时候,杀死第二个枪兵。这种基本的战术,足以让两个少年食人魔杀死三名枪兵还有余的。
不过没那么简单,两名枪兵不可能看着同伴被杀的。
刘仁取过米尺,对两个长枪兵之间的最大距离进行了丈量,这两个枪兵一直是朝相反方向巡逻的,当然,巡逻到村庄栅栏两边后,他们会返回,在村口相遇后再次折返。
丈量的结果,两个枪兵最远的距离只有五十米,攻击其中一人的话,就算考虑npc的反应速度和转身的时间,也最多需要三秒钟,两名枪兵就能聚到一起,这点时间只够少年食人魔多攻击两轮的,无法实现刘仁的计划。
刘仁紧锁眉头观察着枪兵的行动,一遍两遍,一直到他们第五轮巡逻,刘仁才又多“找”到一点机会,那就是食人魔可以从一个合适的潜伏角度,精确的掌握时间,在枪兵转身前偷袭,多攻击一轮,不,大约只有0.6轮的样子。
即使这样,刘仁仍然很难成功,除非少年食人魔连续打出最大伤害而枪兵只打最低伤害,那么有可能在只损失一个少年食人魔的情况下,全歼两个枪兵,不过这样的代价是刘仁不可能支付。
就算运气再好一点,然后刘仁的操作再好一些,最终的结果,大概也会是两个食人魔同时空血获胜,但接下来多捕捉农民的计划恐怕就要落空了,农民那1点基础伤害,都可能是致命的。
刘仁真的不甘心。任务设计者既然只让两个枪兵做守卫,那就是给了食人魔灭掉整个村庄的机会,为什么自己会差一点呢?
回想在荆棘林中整个的过程,那是很完美的一次穿越,刘仁自信,能比自己做得还好的玩家,几乎不可能有了,两个食人魔目前剩下的血量,可能已经是玩家所能做到的极限。
还有哪些可用的条件呢?少年食人魔的速度比枪兵慢,食人魔发动攻击马上就会被枪兵发现。周围没有复杂的地形。枪兵不会追进荆棘林……
真的没有复杂的地形?刘仁的眼睛忽然亮了一下。然后他的目光落到村庄的栅栏上,笑了。
刘仁开始指挥两个食人魔爬行,这可不是一件轻松的活儿,虽然农民都在埋头劳作。虽然食人魔肤色与地表相近,但如果近距离处在农民视线正前方的话,还是可能被农民发现的,所以,刘仁还是非常谨慎的选择着路线,最终,没有惊动任何一个农民,潜伏到村口。
刘仁耐心地等待,等到两个枪兵在村口停顿后再分开。马上操作两个食人魔爬入村口。是的,食人魔避过了枪兵,进入了村内!
村子内部,没有绿色的草皮,食人魔的肤色再不能保护他们。村子里有农民开始大叫,两个枪兵马上转身向村口跑来。
刘仁一刻也没有耽误,直接操作两个食人魔向左侧跑去,而且,食人魔是贴着栅栏跑的。
这是一种奇怪的跑法,因为枪兵的长枪达到四米,食人魔太靠近栅栏的话,枪兵刚好可以从栅栏外刺中他们。
但刘仁要的正是这种效果,程序也正如他计算的运行着,左翼的长枪兵,判断出食人魔已经进入攻击范围,便毫不犹豫的停下,从栅栏外出枪,给伯拉格造成了两点伤害。
下一刻,食人魔继续奔跑,那个枪兵也就转身,从栅栏外紧紧跟随着食人魔,虽然枪兵处在外圈,但靠着敏捷优势,他能跟上食人魔的步伐。
多数时候,枪兵没有出手的机会,不过这两个食人魔看来很蠢,偶尔会离栅栏很近,所以枪兵在追了两百多米之后,总共还是刺中了食人魔三枪。
但此后食人魔再也不会回到栅栏边了,因为他们已经将那枪兵引得足够远了,现在他们的任务是杀死栅栏内的另一个枪兵,这个枪兵已经到了他们身后。
利用栅栏,将两个枪兵成功地分开,简单而常用的战术,不过随着电脑智能的逐步提升,这种战术对操作者的能力要求也越来越高,如果不是刘仁多年的游戏经验和精确的计算,以及对本游戏智能的了解,过程不会如此顺利的。
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