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许建和夏灵峰约在下午五点钟,趁着中途这几个小时的时间,他把战斗的规则详细写成了另外一个文档,这样自己不在的这段时间,猿一和猿二也不至于找不到事情做。
《愤怒的小鸟》里面用于弹射的小鸟有很多种,从最低级的红色小鸟到中级的黄色小鸟,再到最高级的红色大鸟,每一种小鸟弹射出去附带的技能都不同。
今天做的Demo许建只是把基本的弹射曲线和简单的碰撞打击做出来,然后把基础战斗规则定好,这些是战斗规则文档里面详细写到的。
至于每种小鸟的技能,详细的关卡设计,这些都还要进一步设计,每一项数据都要配在相应的配置表里。
快到五点的时候,许建把写好的战斗基础规则文档发给猿一和猿二,里面有针对战斗的详细说明,不用许建说什么他俩都能理解的很清楚。
美一美二那边制作的逗乐游戏的外包已经接近尾声,两个妹子体力值也快见底了,许建就把她俩收回了游戏工厂,美三正在制作《愤怒的小鸟》后面的关卡场景,许建准备让她继续做,体力值耗尽了工厂会直接把她收回去。
许建来到灵动游戏公司的时候,夏灵峰正好在前台签收一个快递,见到许建来了,他热情的走上来跟许建打招呼,然后带着他直奔项目组旁边的会议室而去。
此时他们部门的员工都在忙碌的做着自己的工作,夏灵峰不动声色的把秦风、周健康、易晓波喊到会议室。
关上玻璃门后,夏灵峰打开会议室的电脑把早就准备好的U盘插上,然后把早上许建发给他的十五张卡牌原画一一放了出来。
秦风、周健康、易晓波几人一直都在忙着各自负责的事情,夏灵峰还没跟他们说新到的卡牌原画的事情。
早上夏灵峰看到这批原画的第一个想法就是自己的游戏要火,不为别的,只是这十五张原画看起来实在太精美了。
大概所有的制作人都有个错觉,就是会无形之中在心里放大自己游戏的优点。
夏灵峰现在更是如此,尤其在游戏数据不好重新回炉这个节骨眼上,每一个亮点在他眼中都会被无形的放大。
这两天夏灵峰一直都在纠结要不要改战斗的事,改的话,牵扯的地方太多,如果不能按期把版本交给运营,下次测试的时间又得往后挪。
最关键的是老板孙健翔那边他不好交代。
上次测试数据不好,公司一些高层背后就已经有一些怨言了,要是这次再不能按时间给出版本测试,他们的怨言又会进一步加深。
在高层面前留下一个不好的印象,无疑是一个愚蠢的选择。
可是在看到许建给过来的这批卡牌原画之后,夏灵峰心中犹豫的那根弦开始往修改战斗的方向偏了。
许建的公司能够给出这么好的卡牌原画,说明他们公司的美术人员技术很好,夏灵峰还记得上次许建离开时说过的话,他说要是决定修改战斗,他的公司能够提供最好的特效支持。
这句话犹然在耳,夏灵峰今天约许建见面,就是要跟他确定一下这个事,只要许建能够给出和这些卡牌原画同样品质的特效,夏灵峰就决定修改战斗。
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