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三国online的成功,引发了游戏行业的大地震。

许多埋头做单机的公司,从一开始对石器时代的不以为然,到三国online这里被惊醒,纷纷抬起头来。

这年年初,《古龙群侠传》卖得不错。

智冠游戏的老板王俊博心里面涌动起一股不祥的预感,虽然已经开了几款新单机游戏的制作《最终幻想》《不如归》等。

不过作为商人,他嗅到了一股非同寻常的气息。

他找到下面的策划人员,跟他们说,“要网游了,赶紧转,转慢了要死人的。”

大宇公司在轩辕剑天之痕销量平平之后,已经开始着手研发自己的网络游戏。

远在广州的网易公司,在纳斯达克上市以后惨遭股市泡沫破裂,股价一度跌到不到1美元。

老板丁三石在请教了步步高的老板段涌评之后,果断将公司的未来压到了游戏上面,成立了网易游戏事业部,开始投入第一波人力进行网络游戏的开发,这款游戏的名字暂订为《大话西游》

福州网龙公司,旗下做了国内第一个网络游戏咨询网站,命名为17173,寓意为“一起一起上”。

而且,老板已经在招人进行网络游戏的开发,项目名称是《幻灵游侠》

蝴蝶振翅,风起云涌。

不过表面依旧平和。

2001年,国内游戏行业的龙头老大依然是西山居。

只不过这个宝座有点不稳,好像快要被一家后起之秀撼动的样子,地下震动得厉害。

而这个后起之秀的名字,叫做博米。

博米的单机游戏发售,就引发了行业地震,现在三国online上线,又一次引发行业地震。

这段时间以来,西山居负责月影传说的邱新和金山的求总都没有睡好觉。

抛开游戏业务,其实金山还有其他的部门可以赚钱,比如金山杀毒软件,还有金山游侠、变速齿轮这些……

不过游戏业的利润很高,也没有多少开发成本,这是一块肥肉,扔掉着实有点可惜。

从7月份发售《月影传说》以来,经过了一个来月的时间,这款承载着西山居未来的游戏依然没有半点起色。

可以说是成绩异常惨淡。

第一周的销售额只有3000多套。

一个月过去了,才只卖出了不到3万套。

而且有越来越惨淡的趋势。

按照邱新自己的判断,如果单机游戏在前面两个月没有卖出成绩,大概率也就止步于此了。

这东西就跟电影一样,上线了,卖的票房大头就主要是前面两个月,越往后票房越少。

因为很多玩家都是图新鲜,谁都不想自己被剧透剧情,大部分的死忠都会选择在第一时间入手,也就是说西山居的死忠团队在缩小,人们对游戏的热情没有以前那么高了。

哦不。

邱新顶着厚重的黑眼圈,直觉得一阵天旋地转,他伸出手来按压着太阳穴,胃部一阵翻腾。

准确来说,这群善变的玩家对游戏的热诚发生了转移,从单机游戏变成了网络游戏。

这两天邱新也拉着人一起开会进行了总结。

首先大家都没有归因到网络游戏上面,先从自身找问题:

大部分的员工,包括邱新自己在会议上的说辞都是——

西山居的游戏类型太过单一,无法满足现在急需增长的市场化需求。

什么意思呢?

就是西山居自从第一款剑侠情缘1做成功以后,一直延续这个路子走了很多年,持续不断地挖掘【武侠】【爱情】【浪漫】【生与死】,将武侠这条路做到了现在。

所以对比起之前博米王者荣耀的成功,邱新认为,现在的玩家们口味已经发生了改变,他们不只是满足于吃【武侠】口味的糖,还想要吃更多的其他口味的糖,比如说王者荣耀开创的【都市异能】,也许以后还有【科幻】【魔幻】更多的【幻想类】游戏。

所以昨天开会之后,邱新就带着大家重新梳理了一下未来西山居的产业线,认为不能把所有的鸡蛋放在一个篮子里,需要求新求变,才能迎合这个日新月异的世界。

可是,大家士气非常低落,都没有说话。

邱新这番话,大家都知道很有道理,好像也是这么一回事,不过仔细琢磨也不完全对。

如果武侠题材已经过时的话,那么之前剑侠情缘贰的100万套销量是怎么出现的呢?

可你要说武侠题材没有过时,那么之前的《轩辕剑:天之痕》又怎么会这么惨淡?

有一个点,大家心知肚明却没有提——

网络游戏,真的对单机游戏有影响。

这种影响还真的不是一点半点儿的。

中国能用得上电脑的用户,喜欢用电脑的用户就那么多,盘子就那么大,网络游戏是一种非常霸道的游戏形式,它会长期占有玩家的时间和金钱。

这就是对单机游戏最大的挤压。

不过邱新这么说,下面的人也只能认同。

这种感觉就跟斯德哥尔摩综合征差不多,为什么受害者会爱上加害人,因为如果你遭受了强烈的挫折,挫败,再不为自己的失败找一个借口的话,那就真的对自己太残忍了。

大家都知道,邱新也知道,所以都没有把事情说破。

西山居在会议结束之后,还准备开发两个新的游戏类型,一个就是之前博米走过的都市异能,一个是校园题材的galgame。

曾经被他们嗤之以鼻的题材,现在变成了西山居的救命稻草。

……

可就在这天晚上,一封邮件在西山居内部引起了轩然大波:

西山居三剑客之一的邱新邱侠,在月影传说完成以后,本来应该发送给求博军的私人邮件,却不小心按到了群发。

这这封邮件当中,邱侠写到,天王这样做下去没有希望啊,网游可能才是发展下去的道理。

天王是西山居目前正在研发的另外一款单机游戏,依然是武侠题材。

这款游戏跟月影传说一样,都是走的即时制路线,当时西山居是把它当做重点项目来进行制作的,用最好的团队不说,而且还购买了由美国LtthTech公司开发的3D引擎,知名的动作游戏《无人永生》也是用的这款游戏引擎。

LithTegine被美国的著名的游戏杂志评为领导跨越世纪的3D引擎工具之一,和Unreal等著名引擎齐名。

西山居在拿到LithTegine之后,做了很多的创新和改进,应该说,《天王》在3D技术上的运用和掌握已经达到了国际水平,足以生成令玩家炫目的游戏效果。

而且,就在邱新发邮件的这个时候,《天王》已经开发了接近一年的时间,这个时候说天王不行,无异于给西山居的制作人员浇了一头冷水。

更何况这盆冷水还是邱新浇的。

西山居三剑客已经出走了一个,剩下的只有邱新和制作音乐的罗霄因。

邱新是团队大脑,大脑是不能叛变的。

邮件内容很短,前后加起来可能不超过百来字。

当邱新意识到这一点,想要撤回的时候才发现为时已晚。

……

求博军非常重视这件事情,立刻回复了邮件稳定军心,大意是虽然现在国内网络游戏的势头正盛,但是并不代表单机游戏的市场会就此没落,只要用心做好游戏,就能获得成功。

我们有国内最好的技术,研发水平也是走在世界前列的,我们沉淀了这么多年,有一群死忠的用户,所以不应该半途而废。

说实话,这个时候放弃《天王》,这个沉没成本也太高了。(沉没成本,是指以往发生的,但与当前决策无关的费用。但是很多决策者都有可能被沉没成本所影响,你已经往里面投入了1000万,放弃就意味着一分钱都捞不回来,那么你不心疼?)

邮件发完以后,求博军把邱新拉到办公室促膝长谈。

“你啊你。”

求博军爱之深责之切,看着邱新都不知道该说些什么才好。

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