第一一八章,「内卷」(中)
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事情来到这里,已经足够奇怪了。
什么都很奇怪。
你能发现,像是有什么控制了那群‘哈鸟’的脑子一样。
演员‘有演技’、‘准时’、‘念台词’算是有职业素养,制作游戏也是‘有进步’才算是难得一见...
实在令人唏嘘。
融资,挖人,压制?
商人之间会用各种各样的手段,这都很正常,没什么毛病。
世界上有三六九等,有二五八万,那就会有各式各样的灰线,各式各样的潜规则,看不见摸不着,但实实在在就在那里。
人有爱与恨,生活需要钱,社会需要经济支撑,就会有各式各样的事情交织,发生,结束,并重复轮回。
在潜规则又无形的布局之下,被信息时代的高速扩展性加速...
加速了「内卷」这种现象。
这里特意指出了两款游戏,只是因为这个案例能很简单地说明——
‘原神’这个企划的成功,让所有人都意外。
手机厂商不理解,他们一直在压性能,比水果机性能差了两年之久,还能让这款游戏诞生出来,完全超出了他们的预料。
而‘抄袭借鉴’这个话题,南雅人一点都不想深聊,但必须提一提...
对于早年只能买五元碟玩盗版,后来玩代理韩游,手机一直在外服尝试游戏,电脑都是经典游戏,最后不玩游戏的他来说...
抄袭?
嘶...
天下网文一大字——抄。
不会以为其他的行业不是这样吧?
那...诸大厂商又是以什么方式发家的?
他们设计游戏理念的精髓...
就是抄袭外国网游的成功案例啊。
因为对方成功了,这条路能走通,通过开会总结出‘对方成功点’在哪儿,一再开会,最后决定企划方案。
原神‘抄袭’的,是什么呢?
是任地狱在很早就对所有游戏制作者的一次‘开放世界设计与关卡解密设计’的公开课堂。
嗯...你没看错。
公开,课堂。
很多人去听了,听完就懵了,懵了几年什么东西没研发出来,画面确实改得更精致了...
关卡设计和地图设计还是扁平式和贴图式?
‘开放世界’则被完全抛开了。
‘没事我去改引擎干嘛?现在玩家对游戏要求又不高,几个贴图就搞定他们了。’
很多捞到钱捞到手软的厂商是这么想的。
不提这些已经没冲劲,有钱忘了初心的大厂商们...
一个最大的盲点区——
霓虹区,可全是氪金猪,他们手游能占据全球氪金的一大部分,可谓是满地是钱...
那...任地狱自己没想过来研发这个?
原神内测,有各式各样的‘大厂内奸’在其中蹲着,就是想搞到这个游戏‘到底怎么出来的’。
直到游戏公测,没内测账号的大厂小厂游戏程序员人手一个号在研究。
崩三还可以说是那点流水不值得去关注...
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