第一三零章,救救孩子吧
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南雅人又花了好久把原神的剧情梗概打在了文档里。
时代过于久远,他想故事细枝末节的时候,总得回忆一会儿。
原神游戏在制作上有诸多不足,曾经闹出不少笑话。
诸如开放世界地图设计问题,PC端画面不够精良问题,或是转主机端的各种优化问题。
乃至游戏在其他国家发行之时,被发现游戏之中有一个‘奇怪程序’...
那微妙的‘奇怪程序’...
其实国内厂商在制作国内APP或是游戏的时候...
都会有。
差不多就是一个监视账户情况的程序,默认打开了手机内很多东西...
点开设置,点开各软件默认,随处可见。
国外很看重用户个人信息,把这个程序视为‘间谍软件’,闹出不小新闻...
嘛,国内大部分厂商就很聪明。
他们直接进行一个‘国际版’,要么现在海外发行,要么就干脆不在国内发行。
从以上罗列出来的问题,乃至南雅人不知道的地方来看,米忽悠在各种程度上,还是年轻了一些。
被‘卷化’的人脑子里基本和计算机一样固化,要么是‘0’,要么是‘1’——
抓着一个喷,认死理。
米忽悠的这些问题,来源于国内厂商在PC端单机亦或是网路游戏,游戏制作行业水准的全方面落后。
南雅人看待问题很客观,也不能说没有带一些‘主观思想’,他本身是御宅,很喜欢二次元风格的画风。
原神的全平台登录,这一步子,迈得太大了。
这边世界没有米忽悠,南雅人只能惋惜。
观米忽悠这个公司的发展史...
很恐怖。
交大那几位创始人,基本就是以各场豪赌在前进,每一步都有跨越性。
从类东方的扁平面弹幕游戏,到横版射击过关游戏,再到动作冒险游戏,直到后来的开放世界游戏。
若单以手游行业来说...
前两个只是在他们研发游戏相对应的时代,是相对应的产品。
后两者,则立于出产品之后的‘未来时代’。
不提原神,光以崩坏三为例子...
崩坏三在后来,对当时的手机游戏行业,画面都是在降维打击...
你不难发现一个问题。
米忽悠的这群‘二次元老伙计们’,他们的发家史,像极了...
网文之中的主角们。
一次次的豪赌,一次次的成功。
相比网文猪脚文,他们所有不足,十年仅开发了几款游戏,没有猪脚们动动手指作者几个短篇,游戏‘biu’地一下就冒出来了那么轻松。
而对比网文猪脚门,他们有能力更甚,一款游戏的盈利抵得上猪脚们几千章内容。
这群‘幕后流黑暗天降临’,撕破了当时圈内游戏界的‘光明统治’。
米忽悠几位创始人的现实故事,比小说剧情都要魔幻。虽说PC端游戏画面以及主机端游戏画面...
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