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都说三个臭皮匠,胜过一个诸葛亮。更别说,在场的几人可不是臭皮匠。
而现在,当一些问题暴露出来之后,一些对应的解决方案也在瞬间出现,不过,在这方面,众人也不都是有正面的想法,还有更多的负面:
“装备,依旧还是一个大问题,这需要玩家自己去游戏社区寻找。”
“除了这个,还有一个问题在于,我们过份的降低游戏难度,固然能够吸引大量玩家加入,但毕竟是一款竞技类游戏,如果全部都是新手摇篮,那似乎也没有任何乐趣可言。”
“游戏下限降低了,但上限,也降低了。”
旧的问题没有解决,但新的问题却接连出现。
不过和之前有所不同的是,看着白板面前自信满满的老板,众人心中突然不由自主的生出一个想法。
老板,或许有办法!
“老板,你一定是有什么好注意吧?”布兰登率先开口,也不知道为什么,从一开始他对萧阳其实就有非常高的好感度,现在看着萧阳这自信满满的笑容,更是忍不住心里生出了期待。
“办法,总是比
问题多的。”
萧阳一笑,所有人的兴趣都已经被调动了起来,萧阳倒也没有卖关子,此时笑道:“装备确实是很困难的一个东西,毕竟很多人在面对装备选择的时候,特别是新手,或者完全陌生的英雄角色的时候,会有种无从下手的感觉。”
“但你们有没有想过,如果我们把不同类型的英雄,设置一套不同类型的推荐装备呢?”
“比如法师,他点击进入游戏商城界面,首先看到的就是我们设定的一套比较中庸合理的法师配装,或者坦克,又有不一样的配装,甚至我们可以设置出不一样的英雄配装,比如打野的、辅助之类。”
“这样一来,是不是能够节省他前期纠结装备的问题?”
“天才的想法!”布兰登眼前一亮,瞬间高呼起来。
这确实是一个天才般的想法!
其他人也纷纷眼前一亮,配装问题,确实是很多新人茫然的问题,DOTA的配装问题在网上有各种各样的分析和攻略,但所实话,没有哪个人在第一次尝试接触一款游戏的时候,会愿意花费心思去网上找什么攻略。
萧阳的办法,简单粗暴,但却十分有效。
众人都是一阵懊恼,为什么他们之前没有想到这个办法。
但在众人眼前一亮的时候,羊刀却忍不住提醒道:“我们要做的,毕竟是竞技类游戏,而不是简简单单的养成类游戏,我们的下限太低,甚至没有接触过的人都能进行游戏,但游戏上限却是一个问题。”
一听这话,众人冷静下来。
确实。
一个游戏,不是让你进入一刀9 9 9,所有人就都愿意买单的。
或许一开始的时候还很爽,但到了后面,说白了人们追求还是胜利时候带来的兴奋和各种骚操作之后的愉悦感。
DOTA之所以有如此高的粘性,主要原因其实就是因为这款游戏很难,上限极高,而且操作性要求非常高。当完成一个别人难以完成的操作时,那种亢奋感绝对是很多游戏都无法比拟的。
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