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泉水之神尼扎恩是一个新晋的神明,神力微弱,信仰稀薄,只有极少数靠着泉水生存的种族信仰他,包括一些沙漠种族,但这些人口都不是良好的信众来源,他们大都生活困苦,虽然信仰较为虔诚,但知识文化水平很差,提供的信仰之力非常低等,难以提炼更高等级的神力。(无。,弹窗www{}
对他而言,最好的信众,是一些泉水城市中的市民和贵族,包括以人工泉装饰庄园和别墅的贵族阶层,这些人信仰层次高,能够提供更加高等的信仰之力,而且从物资供应上也更加充足,毕竟他的牧师和教会也要吃饭和生存。
但这些信众早已被他的世界中,大大小小的神明瓜分完毕,他已经数百年没有神力增长了,以至于需要依附在河流之神的麾下来获得一些神力供应,以保证神格的稳定。
但最近他找到了一条积累神力的捷径,他在一次偶然的位面探索时,发现了一个神秘空间,当然他很有自知之明,那里有太多强大神明留下的痕迹,他不可能征服那里,将其变成自己的专属空间。
在他来,那处空间更像是一个竞技场,观众就是那些强大神明,他们这些低级神明,就如同给贵族取乐的角斗士一般,只不过没有危险罢了,一旦胜利就可以得到奖赏,当然失败的惩罚也很严重。
他对此到没有什么不适应,因为他自己也是从一个普通人类出身,偶然间在泉水边获得了上个神明的破碎神格才得到晋升机会的,对他而言,那些神明的规矩和尊严远比不上力量和生存重要。
这个地方就是一个战场,他进入之后,开始还为这个空间如此狭小感到奇怪,直到见识和感觉到远比他强大许多的神明出现,才明白这里不过是一个半位面,它所附属的真正世界,自己还没有资格进入。
在花费了一些时间适应后,缺少神力投入的他,很快就走上了雇佣兵的道路。这点按说对一个神明来说是很难忍受的,但他的情况又有所不同。
一来,他所在世界神明众多,其中有很多都是由更强大的人类在偶然机会下进阶而成,他们本身往往没有稳定信仰来源,要靠从属于更强的神来换得信仰之力,以维持力量的强大,以及生命的不朽,其实就是一种变相的骑士与领主的关系。
因此当这位泉水之神在知道参战资格之后,再加上并无真正生命危险,就果断投奔了一个正在招收从属队员的强大神明,那位神明是在战场开始时宣告的,在他同意后,给了他一份由这个世界最高神明定下的契约,巨龙契约。
这份巨龙契约中,规定对方负责每次战斗的投入,以及日常训练,而他只负责作战,每次胜利之后还有一定的抽成,失败没有惩罚,但他的战绩都归于对方。
这种条款,对他这种没有深厚根基的神明再好不过,而他也在反复查了契约,以及向其他神明再三询问后,才签订下来,当然这也和这个神明非常强大有关,对方很难说为自己这种弱小神明专门花费心思挖坑。
而经过几十次战斗之后,他才知道为什么对方会不在意他的生疏和弱小。
原来这里,基本上经过几场战斗,只要拥有神格的神明,就可以凭借神格的辅助,彻底掌握着中战斗的精髓,想要取胜基本上全部运气,这种运气就是每场战斗中各种几率的出现,某次团战中,谁可能多出几次暴击和晕眩,谁就更有可能获胜。毕竟每次决战,双方都是精密计算了各自的战斗力和装备之后,才会进行,不会贸然大打出手。
而每次决战,也是要充分排除不利因素,比如在敌人塔下进行决战,就是很难想象的行为,毕竟对他们而言,每一点伤害,都可以利用,在单纯的培养上面,英雄整体实力非常接近,不会悬殊,这种情况下,就会导致双方进攻都经常陷入对峙和僵持的状态。
这种僵持状态的打破,基本上就是运气,很少能靠各种战术进行确立优势。
这种情况下,对于那些强大神明来说,亲自下场就没有多少意义了,而损失一些神力,却能换来更多胜利的机会,虽然从从整体投入上来来讲,不会赚到多少,但似乎他们获得战绩后,似乎有额外的好处。尼扎恩虽然不知道,但能猜测到这种好处会有多大,否则不会轻易扔出自己数百年才能积攒到的神力投资到一个完全不知道根脚,只靠契约约束的神明身上。
而今天他的运气很好,一就是来了五个生手。
他们配合固然熟练,对这个游戏显然也不陌生,但他们的操作和技能释放,在自己这种神明眼里,充满着破绽和漏洞,显然他们要么是没有完整神格的伪神,要么就是完全的普通人,而后者的可能性更大,毕竟如果是伪神,就会很有自知之明,不会连输两场后还想着继续扳回来,这种做法只有那些输不起的普通人才会干。
而如果他们是普通人,能把他们送进这个战场的神明其强大就可见一斑。
尼扎恩可以不起这些人,却不能不对他们背后的神明感到畏惧。
他可是明白,想要操控这里的身体,需要多强的灵魂才能做到运用自如,如臂使指,拥有神性灵魂的他,当初也是颇花费了一番功夫才能适应,并且操控如意。
而靠着神格的辅助运算,他才能做到毫无失误地进行操作,换了一个普通人,其灵魂就算消耗殆尽,也无法驱动这种躯体。
对面五个人肯定不是真正的神明,这点他在见到对方第一面时就感觉得出,但是其灵魂却能够操控这些躯体,虽然有太多漏洞,但还算娴熟,相对于普通人而言,已经是极致了,这就证明了,是将他们送进来的神明给了他们某种支持。
基于这些认识,尼扎恩和其他4位己方神明一般,只在行动上将对方虐了一遍又一遍,却没有进行哪怕一句的嘲笑和鄙视,虽然多次是无损团灭对方,甚至做到了两次爆泉。
他们更是深知对方背后的神明,不会这么任由他们送菜,会很快就找到应对的办法,因此必须抓住这些普通人还生疏的时刻,多赢上几次,这种机会可是不多。
而拖得时间越长,对方做出有效应对的可能就越大。
因此在发现他们的弱势之后,只要他们开始抱团,尼扎恩和其他几位英雄就会选择将他们快速团灭,这是压制他们效率最高的方式,其余时间就是抓紧时间刷钱和经验,以尽量将自身强大到可以击垮防御塔的地步,毕竟比起防御塔,这些英雄对他们几乎没有牵制作用。
到这个程度上,他们已经不会特意去抓敌人的英雄了,那样跑动消耗的时间太长,反而会浪费效率。
原本敌人打野怪的时候,他们还去干扰,现在也不去了,反正经验和钱的积累上,远比对方要快。
而发现这点后,敌人也很少再正面应对,每次都是缩到塔后攻击,或者去刷野怪,已经很少抱团攻击了。
这次敌人又有个英雄聚集到一起,已经满足了团灭他们的条件,因此尼扎恩毫不客气,操控着自己的英雄,地穴领主,
呼叫了一位在附近的幻影刺客,根据以往的经验,凭借这两名英雄足以消灭他们。
至于对方是否会埋伏,凭借他们的操作,也足够在损伤很小的情况下,拖到己方全体英雄到来。
而他更喜欢对方有埋伏,这一意味着又可以团灭他们一次,金钱获得还在其次,不过是几个小兵而已,关键是英雄被杀得到的经验远比普通的士兵要高的多。
等级提升后,就可以更快地推到敌人高地了。
因此当他到敌人时,发现是两个远程,以及一只撼地神牛猬集在塔下,并没有贸然上前,防守塔的攻击是锁定的,他是逃不掉的,而以他现在的等级装备,血量和防御不足以承受防御塔的多次攻击,因此他就站在塔外,压制己方的士兵进入塔内攻击,将兵线向自己一方拖延。
这种情况下对方英雄没有办法刷到士兵,就等于白耗,而己方只有两个英雄,还有个英雄可以全力发育,
因此并不担心这种对峙吃亏,只要自己不死就行。
至于加上幻影这种后期来参与攻击,自然是防止对方逃跑用的。
以往出现这种情况,敌人总是自动退缩,避免这种对峙。
但这次情形却有所不同,敌人两个远程站到了前面,想要向自己发动攻击。
他当然是时刻记着敌人的射程,在敌人前移的时候,就开始后退。
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