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7。PK设定
平民在任何时间地点场合均为不可恶意PK对象;
恶意PK:恶意PK未导致人物死亡,罪恶度+1;
恶意PK导致人物死亡,罪恶度+5,对方等级比几方高时,可得对方该等级5%的经验;
恶意PK他人却被反PK致死,罪恶度+1,掉落该级经验50%(替死娃娃失去作用规则延用);
反PK(正当防卫):反PK导致敌方死亡,不论对方等级,可得对方该等级的20%的经验。
8。罪恶度设定
罪恶度1-10时,魅力下降2点;
罪恶度11-50时,黄名,魅力下降5点,丧失反PK奖励;
罪恶度50以上,红名,魅力下降10点(nPc很有可能不为你服务),丧失反PK奖励,装备丢失几率+50%。
9。属性设定
力量:影响物理攻击力、血值、耐力、负重力等
体力:影响物理防御力、血值、耐力、hP回复速度等
敏捷:影响物理防御力、回避率、攻击准确率、战斗速度等
智力:影响魔法值、魔法攻击力、施法速度、魔法防御力、mP回复速度等
魅力:影响宠物坐骑召唤物的忠诚度、nPc的友好度等
幸运:影响物品获取几率、任务获取几率、死亡装备掉落几率、攻击效果、装备道具制作成功率等
悟性:影响技能修炼速度、技能发挥效果、创造力等。
(其中后三者为隐藏属性,幸运除了装备加成的外,每次上线幸运值都不同。)
10。装备设定
从低到高分为八个档次:
白色装备-蓝色装备-绿色装备-黄金装备-暗金装备-亚神器-神器-超神器
Ps:我不是游戏专业制作人员,所以有先设定有问题,请大家见谅,也请大家多多提出来,我需要你们的支持!
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