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九州剑王的邪影波动剑不中,却也根本不给提拉米线反击的机会。直冲而上反手抬起,直接上挑。

黑暗武士的上挑范围并不像屏幕中显示的那样狭窄,提拉米线侧步,躲过这记上挑攻击。

匆忙间提拉米线连躲两招,让舒若不禁有些手忙脚乱。刚才建立的起来的节奏被稍稍打散。这时九州剑王已经强制取消上挑带来的僵直,挥刀突进,太刀加持之下,一道鬼印珠十分流畅地从九州剑王的手中发射出来。

面对这突如其来物理系变法系的起手方式,舒若只能勉强闪过一道,鬼印珠,但九州剑王第二道冥光斩已经发射出来。鬼印珠和冥光斩的黑暗气息无情的打在提拉米线身上,伤害不高,但也禁不住如此高频率的攻击。舒若一直保留着手里的替身草人没有用出,她吸收了刚才过早打出保命技能的教训。此时捏在手里,也是给贺启明一个心理压力。让他知道自己仍有反击的底牌。舒若越打越聪明,已经不像刚开始那样蛮干了。这对于lota战队来说,无疑是一笔无形的财富。

然而作为小招流的黑暗武士,九州剑王的伤害并不高,可这不高的伤害似乎骗过了竞技场的保护机制。当舒若被第二颗鬼印珠黏住时才有明显的浮空高度降低的趋势。

九州剑王用灭魂斩抓起提拉米线的身体,一轮扫过,将她击飞出去。在她触地的瞬间,补上一刀漩涡斩。黑暗武士法术和力量双休,所以他们的连招往往都会千奇百怪。无不尽其所用。法术和体术混搭也是比较出名的风格,也是小招流黑暗武士的核心。

不过,即使被对手反扑,舒若打的依然十分顽强,提拉米线手中的长矛不断的突刺猛击,硬是把九州剑王重新逼了回去,堵在墙角里打出一套流星闪影击。

在接连不断的刺击声,屏幕上的画面飞快的挑出矛击的连击数。

所谓的战斗法师,就是越战越勇。不断叠加的连击使得一团向外扩散的力量渐渐从提拉米线那瘦小的身躯中冒出。这正是战斗法师的被动觉醒斗神意识起到效果,连击越多,属性附加的越高。

舒若用的是淑女流战斗法师,虽然经过改良满了一些大招,但是流星闪影击作为一个衔接和起手的技能,舒若仍然没有将流星闪影击这个大招加满,用的是这个连击数效果就足够了。

流星闪影击的最后一式原本是大范围吹飞的挥击,舒若强制取消,用天击收招,将九州剑王挑至浮空。

光炫纹!

龙牙!

落花掌!

战斗法师的基本浮空连招被提拉米线接连不断打出,仿佛这段浮空连是她造成伤害的最后手段。此时所有的大招冷却时间完毕,舒若等待的时刻终于到来。

在龙形炫纹的加持下,煌龙偃月刀的输出相当恐怖。当爆炸消失时,系统已然宣布了舒若的胜利。

前锋战,舒若胜!贺启明首战告负,心中既是忐忑又是懊恼,大有无颜见江东父老之意。竞技比赛中,胜负就是一切的标准。贺启明只能眼睁睁的看着队友坐上擂台,继续这场战斗。赏金猎人战队的副将是沈白兴,他正是之前跟舒启在50w擂台赌约时的阿修罗,他到最后没有收下约金,但是lota战队的众人,印象非常深刻。

赛前李智给舒若分析过,赏金猎人战队的出场顺序大概是由弱到强。一般而言只有那些豪门战队才会这么安排,但赏金猎手们却对这些事情似乎并不开窍,对这种战术安排,一直疏于研究。

李智安排舒若出场,以半血的代价成功的将对手击破。这成绩只能说再好不过。按照常理来说,提拉米线此时生命值不足,应该尽可能的多蹭些生命值。但依照舒若的性格,开场肯定会积极进攻抢血,仿佛根本没有考虑生命值的问题,满脑子都是如何击杀对手。两人坐定,擂台赛第二局,正式开始。前锋·舒若·战斗法师·提拉米线vs副将:沈白兴·阿修罗·勇剑天罡

开场后,沈白兴一改起初的防守反击打法,而是为了能够将气势打回来。面对舒若,毫无怜香惜玉之情,开场后操纵勇剑天罡直接三段斩扑了过去。没想到舒若的攻势貌似更猛一些,像打了鸡血似的挥舞着长矛。两人几乎就在一瞬间,在中场相遇了。

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