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“有没有一种可能就是下面部门的人私下联合起来?”方蛰问了个很严肃的问题。白莉低头想了想摇摇头:“没有我更倾向于他们揣摩上意后做出的反应。当然这也是个机会公司现在不缺钱能同时开启多个项目。更重要的一点我个人在平时也流露出要乘胜追击大干一场的意思。”

这就很难得了变着法子承认了主要是她个人的问题下面的人有没有反对不好说或者说是被成功上市冲晕了头脑也未可知。总之上上下下的一起飘了。

“我先说一点服务的问题不要因为考虑成本就在服务的问题上能对付就对付。我这么说了国内的公司没有一家企业在服务上不是能对付就对付的。我旗下的公司向来都是靠服务在竞争中领先的。其次下面的人该整顿一下风气了就从抓客服入手吧。我觉得游戏公司那边现在的风气很成问题。先让下面的踏实下来落实责任制再谈其他。”

白莉很仔细的听着点了点头客服的问题她其实也知道但上有政策下有对策具体到执行者的头上走样是肯定会走样的。

“其次是发展路线问题我们现在取得的成功不等于就一直成功。原因很简单因为之前我们没有竞争对手或者说在同样的条件下我们的竞争对手出问题了。盛大游戏的成功很大的程度上是因为赶上了好时候还有就是地推销售网络的建设。这个游戏本身并没有特别优秀的地方这点必须要看到。”

白莉有一点好就是对方蛰的话非常的信服对此立刻拿出个本子来:“你慢点说我记一下。”这种沟通方式其实并不是白莉最初想的那样。

“新的游戏在创新方面必须有明显的改进如果只是在现有游戏的基础上进行一些调整我认为新的游戏就算成功了也很快就会失去新鲜感。打怪升级的游戏可以搞两个一个是传奇这种模式一个是回合制的模式。再有就是对战平台和对战游戏。其他的我觉得没必要把摊子铺的太大最后就是派人去米国、韩国这些游戏发达地区考察一下。而不是看到一片利好就仓促上马新游戏。”

其实还有一个方蛰是没说的那就是石巨人的免费游戏软妹币玩家的模式。

不能不说要说玩人心态还得是石巨人。这位玩的很多套路在后来的市场上依旧不断有人在换个皮肤然后就取得了成功。

市场这个东西真的就是在玩人心市场营销学可以通俗的理解为坑人大全。

资本是贪婪的人都是有惰性的当一种模式取得成功后不把这种模式玩烂多数人是不会改弦更张的。这就好比某种模式的烂片一拍就是一堆。只要有一部电影成功了接下里一堆人直接硬蹭热度。一直到把这个题材拍死为止。

轮到方蛰这里自然是不会去做这种事情的赚快钱固然是很爽的但是这种模式很难长久。所以从一开始方蛰就不断的强调创新这是个变化非常快的二十年不能创新就意味着被淘汰的日子不远了。

非要举个例子的话能砸核桃的诺基亚就是被人反复拉出来鞭尸的案例。

提到创新就不得不提垄断一旦形成垄断创新就变得无足轻重了。既得利益者是不会轻易去改变自己的赚钱模式的。往前的动力消失后只能是横向的边际无限的拓

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