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一副“尸山血海”局成,整个大阵空间都迷离起淡淡的血红se,连空气中都带有丝丝血腥味——空晶仍旧是银浪滔滔,以力破局!

“奇峰凸显”“飘渺芳踪”……各种棋局分别带有浑然天成的不同气势,对攻击也有着各种不同xing质的显著加成,直教祁云看得目眩神迷。

见得空晶能够不动如山地从容以对,祁云干脆好整以暇地盘膝坐在了地上,仔细地观战了起来,同时也在细细品味着这一股股气势变幻隐现之中的奥秘。

一个时辰过去了,就在又一个残局突现的时候,祁云突然在局成的一瞬间捕捉到了这股气势的源头!——这源头竟然来自于他早有过多次接触的冥冥之中。换句话来说,就是它来自于宇宙中无所不在的天之大道!

法阵呼应天道,天道反哺法阵!

这一下,祁云不仅弄清楚了这股气势的源头,也同时对这个大阵有了一定的了解——这是一个复合法阵!

此阵外部是一个空间法阵,被阵法高手以独特的手段将阵眼、阵脚统统一古脑地微缩布置到了玉雕之上。当法阵被激发后,法阵则会将周围一定范围的生物吸纳到自成的空间之内。当然,也因为此阵的模块非常简单,功能也比较单一,才能将其微缩到此等地步。

空间内部,则由另外一个法阵担起了攻击的重任。阵眼估计还是玉雕,阵纹则是天空中那张硕大的棋盘,至于阵脚——就是远方那一座座巍峨险奇的山峰和漫天虚拟的“星辰”了!

这个棋盘阵所引动的天道伟力其实也不复杂,是最为基础的“凝聚”和“增幅”的作用。玄奥的是它居然能用阵脚来改变阵纹,从天道中窃取下不同的“气势”!而最为重要的是,它能让这股气势质变,直接对法阵的攻击力进行加成!

……

气势也是一种飘渺的东西,因为与它有关的仅仅只有——“意识”。

当某人(或者某件具有灵xing之物)的意识行为进入极端的时候,那么它的意识在那一方面就会更加地“jing纯”和“凝聚”,从而压制到对方。打两个比方:

一、帝王的威临之气势、大人物的权势——它是从“超然感”上压制对方。

它能使对方产生“对强权的臣服”。因为在地位相差较大的时候,权利能“断生死”,“改命运”!所以也可以说是,地位较低的人“对命运的屈服”。

二、战士的无畏之气势、杀手的血腥杀气——它是从“漠视感”上压制对方。

不论是漠视自己还是他人的生命,能使对方产生一种“对死亡的恐惧”。

而气势压制并不一定要知晓对方的身份,它其实是一种意识之间以一种莫名的方式进行“对比”和“较量”。所以哪怕是不知道对方是杀手,人们也能感觉到他所带有的那种漠然感和血腥气;那怕是不知道对方是杀敌上万的将军,也会在他面前畏畏缩缩……哪怕是不知道他是“好多石头”,却也会为他的儒雅和飘逸所沉迷!

这便是——气势!

【另外:天道之势我们就不说了——由于它的无限伟大崇高,在任何方面对任何生灵都能形成压制(祁云例外),所以它也具有所有种类的气势——而且,还是超凡强势的!】

……

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